Desenvolvendo jogos mobile com HTML5 - Usando Phaser, Intel XDK e Cordova/PhoneGap

Este livro tem por objetivo apresentar ao leitor conceitos e práticas para desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets, nas plataformas mais utilizadas, a partir de uma única base de códigos utilizando HTML5 e JavaScript. De maneira clara e com ênfase no desenvolvimento de projetos que utilizam as ferramentas Intel XDK e Apache Cordova/PhoneGap, o leitor irá:...

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  • Android - Do Básico ao Avançado

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    A plataforma de desenvolvimento Android, apesar de relativamente nova, mostra-se robusta e estável para o desenvolvimento dos mais diversos tipos de aplicações móveis. Este livro apresenta os principais recursos utilizados no desenvolvimento de aplicações Android, desde o processo básico de preparação do ambiente e desenvolvimento do primeiro aplicativo, abordando também os principais componentes visuais da plataforma e seu modelo de tratamento de eventos, avançando para a persistência de dados, utilizando o tradicional SQLite e os métodos alternativos de persistência (arquivos, SharedPreference, entre outros). ... Ler mais +

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  • iOS4 em Ação - Exemplos e Soluções para iPhone e iPad

    R$ 129,00 ou 2x de R$ 64,50

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    R$ 119,00 ou 2x de R$ 59,50

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    R$ 132,00 ou 2x de R$ 66,00

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  • E-BOOK Aprendendo Android com Xamarin e Visual Studio 2012 para Iniciantes - Volume 1 (envio por e-mail)

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  • Mobile Marketing - A terceira tela

    As estratégias e táticas que as empresas precisarão em um mundo que se tornou móvel.
    Mobile Marketing define as estratégias e táticas que as empresas precisarão em um mundo que se tornou móvel. Os profissionais de marketing e os homens de negócios que não entendem o consumidor sem limites – em movimento e sempre on-line – se arriscam a se tornar obsoletos.
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  • Padrões de Projeto para o Android - Soluções de Projetos de Interação para Desenvolvedores

    O ecossistema Android, neste exato momento, vive um perfeito turbilhão que mistura os fatores necessários para o crescimento explosivo em curto prazo e o domínio do mercado no longo prazo. Chegou o momento de começar a projetar e desenvolver aplicativos Android 4 e este livro é sobre aquilo que funciona: padrões. ... Ler mais +

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  • Não Me Faça Pensar ATUALIZADO

    Dê um basta aos problemas de usabilidade!
    Clássico do autor Steve Krug ganha nova edição pela Alta Books Quantas vezes você se sentiu perdido em um site? Quantas outras falhou ao tentar entender como funcionava um aplicativo? Na maioria das vezes, a culpa não é sua. Muitos são os sites ou aplicativos com falhas de desenvolvimento que dificultam sua compreensão e uso. Profissionais de usabilidade estão aí para assegurar que isso não aconteça, indo na raiz do problema, identificando através de testes os pontos em que os usuários "travam" e propondo soluções. ... Ler mais +

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    Você construiu sites web que podem ser usados por outras pessoas. Mas pode construir sites web que são utilizados por máquinas? A World Wide Web não é apenas uma grande aplicação distribuída - é uma plataforma para a computação distribuída. Os serviços web, os mashups e as aplicações Ajax usam a Web como uma plataforma. Mas as tecnologias do serviço web de hoje perderam a visão da simplicidade que tornou a web bem-sucedida; elas não funcionam como a Web, e estão perdendo a chance de aproveitar suas vantagens. Este livro coloca a “Web” de volta nos serviços web. ... Ler mais +

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    Saiba como desenvolver e implementar de forma simples:
    -Formulário de e-mail com anexo;
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  • E-BOOK JavaScript de Cabo a Rabo - Aprenda a desenvolver aplicações usando somente a linguagem JavaScript, em múltiplas plataformas e dispositivos

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    O HTML5 possibilita a produção de web sites dinâmicos, interativos, em um rico ambiente usando uma combinação de HTML5, JavaScript e CSS. Isso representa um grande passo adiante para projetos da web, que permitem a criação de aplicativos e jogos interativos que somente teriam sido possíveis usando plug-ins de navegadores, como Flash ou Silverlight. "O Guia Essencial do HTML5" utiliza jogos tradicionais, como forca, dados e 21, para ensinar novos conceitos de HTML5, incluindo o elemento canvas para áudio e vídeo.
    Ainda que você seja um iniciante, este livro explica os novos e excitantes recursos do HTML5, além dos já reconhecidos JavaScript e CSS, de modo que você entenda como todo o conjunto funciona. Cada capítulo faz uma apresentação do aplicativo; detalha os requisitos básicos; e depois descreve os recursos relevantes do HTML5, CSS e JavaScript. ... Ler mais +

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  • JavaScript de Cabo a Rabo - Aprenda a desenvolver aplicações usando somente a linguagem JavaScript, em múltiplas plataformas e dispositivos

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  • Javascript e Jquery - desenvolvimento de interfaces web interativas

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    Bem-vindo ao ensino de JavaScript & jQuery. Você é iniciante em JavaScript, ou adicionou scripts a sua página web mas quer entender melhor como tudo funciona? Então este livro é para você. Não mostraremos apenas como ler e escrever em JavaScript, mas também ensinaremos o básico sobre programação de computadores de forma simples e visual. Tudo o que você precisa é entender um pouco sobre HTML e CSS. Este livro ensinará como tornar seus websites mais interativos, atraentes, e funcionais. Isso acontece ao combinar teoria de programação com exemplos que demonstram como o JavaScript e o jQuery são usados em sites populares. De forma rápida, você será capaz de pensar e programar como um profissional. ... Ler mais +

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  • Descrição
    Desenvolvendo jogos mobile com HTML5 - Usando Phaser, Intel XDK e Cordova/PhoneGap

    Este livro tem por objetivo apresentar ao leitor conceitos e práticas para desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets, nas plataformas mais utilizadas, a partir de uma única base de códigos utilizando HTML5 e JavaScript.

    De maneira clara e com ênfase no desenvolvimento de projetos que utilizam as ferramentas Intel XDK e Apache Cordova/PhoneGap, o leitor irá:

    -Aprender desde conceitos básicos do JavaScript até a orientação a objetos.
    -Utilizar o framework open source Phaser para a construção de jogos mobile.
    -Criar três projetos completos de jogos entre estilos, plataforma e RPG.
    -Exportar jogos como aplicativos nativos para as plataformas Google Play Store, Apple App Store e Windows Store.
    -Publicar jogos em cada uma das plataformas seguindo instruções passo a passo.

    O conteúdo desta obra é indicado para estudantes e profissionais das áreas de tecnologia e programação de computadores, além de entusiastas em desenvolvimento de games à procura de uma forma mais fácil de criar e distribuir seus próprios jogos sem que seja necessário aprender a linguagem de programação nativa de cada plataforma móvel.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    AssuntosHTML 5, IOS, Android, Windows phone
    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o Autor Luiz Fernando Estevarengo

    Luiz Fernando Estevarengo, também conhecido como Zendrael, é desenvolvedor de software desde 2001 e atuou em empresas realizando projetos para desktop e web em projetos comerciais, multimídia e games. Especializou-se em desenvolvimento para web e dispositivos móveis e, desde 2009, tem focado a criação de jogos construídos com tecnologias para web, publicando em lojas como Chrome Web Store, Firefox Marketplace, Google Play Store, Apple App Store e Windows Store. Foi docente em cursos técnicos e escreveu artigos sobre software livre. Quando não está programando, trabalha como voluntário ensinando Tai Chi Chuan.

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:232
    Origem:Nacional
    Editora:Importado
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2016
    ISBN:9788575225165
    Encadernação:Brochura
    Autor:Luiz Fernando Estevarengo
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

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