Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone

O Windows Phone é o sistema operacional da Microsoft para smartphones. Muito fácil de usar, totalmente integrado à Internet e aos outros produtos da família Windows e Office. Sua utilização tem crescido a cada dia e, consequentemente, tem ocorrido um aumento significativo na demanda para o desenvolvimento de novos aplicativos para o Windows Phone.
A base da programação para o Microsoft Windows Phone é a linguagem de programação C# que, aliada ao ambiente de desenvolvimento Microsoft Visual Studio, proporciona grande produtividade e facilidade na criação dos aplicativos. ..

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    O leitor vai se deparar com uma introdução simples, as principais técnicas de desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android, usando a ferramenta Xamarin juntamente com o Visual Studio 2012.
    Esta ferramenta oferece código compilado de alto desempenho com acesso total a todas as APIs nativas para que o leitor possa criar aplicativos nativos com experiências específicas do dispositivo. Com a utilização do Xamarin o leitor vai escrever em C# todo o seu projeto e compilar para Android, utilizando o mesmo código fonte. ... Ler mais +

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  • WEB Mobile - Desenvolva Sites para Dispositivos Móveis com Tecnologias de Uso Livre - WML, XHTML MP, WCSS, PHP e JSP

    Este livro é destinado a professores, alunos dos ensinos técnico e universitário, autodidatas e profissionais que atuam na área de projeto e desenvolvimento de sistemas para dispositivos móveis com interface par web. Você encontrará nesta obra: ? Wireless Markup Language (WML) ? eXtensible HyperText Markup Language Mobile Profile (XHTML MP) ? Wireless Cascading Style Sheets (WCSS) ? Acesso a banco de dados com PHP e JavaServer Pages (JSP) Apresentação das tecnologias: Yahoo! BluePrint, Nokia Web Runtime, Adobe Flash, Microsoft .NET Compact Framework e Google Android. Download dos exercícios do livro em www.lcm.com.br ... Ler mais +

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  • Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone

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  • Aprendendo Android com Xamarin e Visual Studio 2012 para Iniciantes - Volume 2

    O leitor vai se deparar com uma introdução simples, as principais técnicas de desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android, usando a ferramenta Xamarin juntamente com o Visual Studio 2012.
    Esta ferramenta oferece código compilado de alto desempenho com acesso total a todas as APIs nativas para que o leitor possa criar aplicativos nativos com experiências específicas do dispositivo. Com a utilização do Xamarin, o leitor vai escrever em C# todo o seu projeto e compilar para Android, utilizando o mesmo código fonte.
    É o primeiro passo para aprender a construir aplicações Android usando essa poderosa ferramenta. São abordados os conceitos fundamentais dessa plataforma, o que ela pode fazer, bem como informações gerais sobre o desenvolvimento de aplicativos para o Android. ... Ler mais +

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  • Desenvolvimento de Aplicativos Móveis com Xamarin - Fundamentos do Xamarin.Forms e da criação de códigos C# multiplataforma

    Desenvolvimento de aplicativos móveis com Xamarin é um guia prático de Xamarin.Forms e uma referência multiplataforma para a construção de aplicativos nativos do Android, iOS e Windows Phone com o uso da linguagem C# e do ambiente .NET. Este livro explica como usar o Xamarin.Forms, o Xamarin.Android e o Xamarin.iOS na construção de aplicativos empresariais para seus clientes e de aplicativos comerciais para o Google Play e a iTunes App Store.
    Aprenda como se beneficiar do Xamarin.Forms no desenvolvimento multiplataforma usando páginas, leiautes, visões, controles e padrões de design comuns nas UI. Combine-os com UIs específicas de plataformas para criar uma experiência de usuário móvel visualmente surpreendente e altamente interativa. ... Ler mais +

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  • Não Me Faça Pensar ATUALIZADO

    Dê um basta aos problemas de usabilidade!
    Clássico do autor Steve Krug ganha nova edição pela Alta Books Quantas vezes você se sentiu perdido em um site? Quantas outras falhou ao tentar entender como funcionava um aplicativo? Na maioria das vezes, a culpa não é sua. Muitos são os sites ou aplicativos com falhas de desenvolvimento que dificultam sua compreensão e uso. Profissionais de usabilidade estão aí para assegurar que isso não aconteça, indo na raiz do problema, identificando através de testes os pontos em que os usuários "travam" e propondo soluções. ... Ler mais +

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  • iOS4 em Ação - Exemplos e Soluções para iPhone e iPad

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    O iOS 4 em ação, escrito para Xcode 4, é um guia detalhado e prático, que vai desde a configuração do seu ambiente de desenvolvimento — através de suas primeiras etapas de codificação — até as maneiras para criar um aplicativo iOS 4 polido e comercial. Você percorrerá os exemplos a partir de uma variedade de áreas, incluindo um cliente de bate-papo, um vídeo game, um mapa interativo e áudio em segundo plano. Você também aprenderá como os novos recursos do iOS 4 se aplicam para os seus aplicativos existentes baseados em iOS 3. Este livro o ajudará a se tornar um desenvolvedor iOS 4 confiante e experiente. ... Ler mais +

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  • Aprendendo Android com Xamarin e Visual Studio 2012 para Iniciantes - Volume 2

    O leitor vai se deparar com uma introdução simples, as principais técnicas de desenvolvimento de aplicativos para a plataforma Android, usando a ferramenta Xamarin juntamente com o Visual Studio 2012.
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  • Manual do Indie Game Developer - Versão Android e iOS

    O livro inclui: Fundamentos de imagens, vetoriais e "raster"; Ferramentas para prototipação de games, como: "Codea" e "Processing"; Conceitos de física de games, incluindo o engine "Box2D"; Renderização direta pela GPU, utilizando OpenGL ES 2.0, tanto em Android como em iOS; Como criar games de ação; Como criar displays para o jogador; Um framework completo multiplataforma que você mesmo cria desde o início; Como integrar o game em uma aplicação móvel; Como criar um game tipo plataforma; Efeito de paralaxe; Sistemas de partículas; OpenGL - Box2D - Efeitos especiais; Um framework completo para você. ... Ler mais +

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  • Desenvolvendo jogos mobile com HTML5 - Usando Phaser, Intel XDK e Cordova/PhoneGap

    Este livro tem por objetivo apresentar ao leitor conceitos e práticas para desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis, como smartphones e tablets, nas plataformas mais utilizadas, a partir de uma única base de códigos utilizando HTML5 e JavaScript. De maneira clara e com ênfase no desenvolvimento de projetos que utilizam as ferramentas Intel XDK e Apache Cordova/PhoneGap, o leitor irá:... ... Ler mais +

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  • Descrição
    Desenvolvimento de Aplicativos para Windows Phone

    O Windows Phone é o sistema operacional da Microsoft para smartphones. Muito fácil de usar, totalmente integrado à Internet e aos outros produtos da família Windows e Office. Sua utilização tem crescido a cada dia e, consequentemente, tem ocorrido um aumento significativo na demanda para o desenvolvimento de novos aplicativos para o Windows Phone.


    A base da programação para o Microsoft Windows Phone é a linguagem de programação C# que, aliada ao ambiente de desenvolvimento Microsoft Visual Studio, proporciona grande produtividade e facilidade na criação dos aplicativos. Nesta obra são abordados os elementos introdutórios, ou seja, a sintaxe do C# e conceitos básicos de orientação a objetos, sendo gradativamente apresentados elementos mais complexos que envolvem a utilização de bancos de dados, uso do hardware do smartphone, por exemplo, GPS e câmera, além da integração dos aplicativos criados com sistemas na Web.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    AssuntosC#, Visual C#, Windows phone
    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o AutorCláudio Oliveira é mestre em Sistemas de Computação pela PUCCAMP. Possui mais de 20 anos de experiência na área de TI. O autor também é docente da FATEC (Jundiaí e Bragança Paulista) e da Anhanguera (Jundiaí).

    Benedito Petroni é mestre em Sistemas de Computação pela PUCCAMP. Possui 15 anos de experiência na área de TI. Atua como Perito Forense Computacional. É docente da Fatec (Jundiaí e Bragança Paulista) e UNIP (Jundiaí).

    Ângela Lühmann é mestre em Ciência da Computação pela UNICAMP. Atua há 18 anos nas áreas de Engenharia de Software e Sistemas de Informação. É docente da FATEC (Jundiaí).
    Informações TécnicasSumário

    Introdução - 1
    Requisitos de Software e Hardware - 1
    Microsoft Visual Studio - 2
    Projetos - 3
    Tipos de Dados - 8
    Classes para Tipos de Dados - 9
    Objetos para a Interface com o Usuário - 10
    Sintaxe do C# - 15
    Exercícios - 16
    O método ToString - 16
    Introdução a Orientação a Objetos - 20
    Exercícios - 27
    Criando e Utilizando uma Classe - 27
    Exercícios - 33
    Orientação a Objetos: Polimorfismo e Herança - 33
    Exercícios - 38
    Navegação entre Páginas - 39
    Botões de Rádio - 42
    Exercícios - 44
    Botões de Verificação - 45
    Exercícios - 49
    Gerenciamento do Layout - 49
    Imagens - 57
    Barras de Rolagem - 59
    Mapas - 60
    Vinculação de Dados - 68
    Vinculação de Controles - 70
    Controles Panorama e Pivot - 71
    ListBox - 79
    Exercícios - 91
    Armazenamento de Dados - 92
    Armazenamento de Dados com Settings - 92
    Armazenamento de Dados em Arquivos - 101
    Armazenamento em Banco de Dados Relacional - 112
    Acesso às Funções do Aparelho - 120
    Envio de SMS (Short Message Service) - 120
    Efetuar Ligações - 126
    Acesso a Câmera - 129
    Serviços em Rede - 132
    Acesso Através da Classe WebClient - 132
    Manipulação de Dados em XML - 136
    Acesso Através da Classe HttpWebRequest - 139

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:152
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2014
    ISBN:9788539905447
    Encadernação:Brochura
    Autor:Cláudio Oliveira, Benedito Petroni e Ângela Lühmann
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

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Além de bonito, o novo site tem Minhas Dicas :) #ficaadica

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