Java ME na Prática - Avançado

O desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis recebeu um destaque especial nos últimos anos, uma vez que costumam ser executados em dispositivos simples, baratos e presentes no dia a dia das pessoas, que mesmo com essas limitações possuem um poder de processamento e armazenamento muito interessante para a execução de aplicativos. Com a popularização da Internet das Coisas e do acesso aos dados de qualquer lugar a baixo custo, a linguagem Java ME voltou a receber destaque neste cenário, uma vez que podem ser executados em qualquer aparelho que possua uma KVM, a máquina virtual Java para dispositivos limitados. Nesse contexto, a presente obra apresenta uma visão avançada no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos limitados, apresentando o uso de recursos como a comunicação Bluetooth, utilização de sensores, desenvolvimento de jogos e desenvolvimento de aplicações multimídias, uso de mapas e GPS, interfaces ricas, pagamento, serviços web, utilização de e-mails além de muitas dicas ao longo do livro.

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  • Descrição
    Java ME na Prática - Avançado

    O desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis recebeu um destaque especial nos últimos anos, uma vez que costumam ser executados em dispositivos simples, baratos e presentes no dia a dia das pessoas, que mesmo com essas limitações possuem um poder de processamento e armazenamento muito interessante para a execução de aplicativos. Com a popularização da Internet das Coisas e do acesso aos dados de qualquer lugar a baixo custo, a linguagem Java ME voltou a receber destaque neste cenário, uma vez que podem ser executados em qualquer aparelho que possua uma KVM, a máquina virtual Java para dispositivos limitados. Nesse contexto, a presente obra apresenta uma visão avançada no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos limitados, apresentando o uso de recursos como a comunicação Bluetooth, utilização de sensores, desenvolvimento de jogos e desenvolvimento de aplicações multimídias, uso de mapas e GPS, interfaces ricas, pagamento, serviços web, utilização de e-mails além de muitas dicas ao longo do livro.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o Autor Robison Cris Brito

    Robison Cris Brito é mestre em Engenharia Elétrica e Informática Industrial pela Universidade Tecnológica Federal do Paraná, onde ministra aulas sobre tecnologia Java e Computação Móvel. Programador para dispositivos móveis desde 2002, é também autor de livros como Android – Do Básico ao Avançado e Java ME na Prática – Fundamentos da plataforma passo a passo. Evangelista de tecnologias para desenvolvimento de software para dispositivos móveis, procura ministrar palestras em universidades e eventos.
    Informações Técnicas Sumário

    Capítulo 1 - Trabalhando com Bluetooth e Java ME na prática – 1

    Infraestrutura da comunicação Bluetooth - 4
    Passos para uma comunicação Bluetooth - 5
    Utilizando a comunicação Bluetooth em uma aplicação Java ME - 7
    Desenvolvendo o aplicativo para o aparelho celular - 8
    Configurando um computador Desktop para utilizar a comunicação Bluetooth - 16
    Desenvolvendo o aplicativo para um dispositivo Desktop – Java SE - 17
    Concluindo... - 22

    Capítulo 2 - Mensagens SMS em aplicações Desktop com Java SE e Java ME - 25
    Arquitetura do aplicativo proposto - 27
    Desenvolvimento do aplicativo servidor - 27
    Desenvolvimento de um thread para pesquisa no banco de dados - 31
    Utilizando Bluetooth a partir de um aplicativo Java SE - 34
    Desenvolvimento do aplicativo cliente - 39
    Concluindo... - 45

    Capítulo 3 - Utilizando sensores a partir de programas Java ME - 47
    Sensores e aplicações - 49
    Sensores e aparelhos celulares - 52
    Utilizando sensores em Java ME - 53
    Estudo de Caso: Um programa para controlar o número de passos de um atleta - 55
    Concluindo... - 66

    Capítulo 4 - Desenvolvendo um jogo para Desktop controlado pelo celular via Bluetooth – Parte 1 - 67
    Manipulando interfaces visuais de baixo nível com Canvas - 70
    Tratamento de eventos no canvas - 73
    Desenvolvimento do jogo da velha para Desktop - 73
    Migrando o código de Java SE para Java ME - 80
    Concluindo... - 81

    Capítulo 5 - Desenvolvendo um jogo para Desktop controlado pelo celular via Bluetooth – Parte 2 - 83
    A tecnologia Bluetooth 84
    Troca de mensagens entre dispositivos Bluetooth - 86
    JSR-82 x Marge - 86
    Aplicativos - 88
    Aplicativo Servidor - 88
    Aplicativo Cliente - 92
    Concluindo... - 100

    Capítulo 6 - Desenvolvendo um jogo para Desktop controlado pelo celular via Bluetooth – Parte 3 - 101
    Mobile Sensor API – JSR 256 102
    Trabalhando no jogo 103
    Concluindo... 113
    Capítulo 7 - Trabalhando com dados multimídia em aplicações CLDC/MIDP com Java ME - 115
    Dados multimídia em aplicações para dispositivos móveis - 117
    Mobile Media API – JSR 135 - 119
    Exemplificando o uso da multimídia nas aplicações Java ME - 122
    Concluindo... - 139

    Capítulo 8 - Crie uma agenda multimídia com a Mobile Media API - 141
    Criando a aplicação Agenda – Entendendo a estrutura - 142
    Criando a aplicação Agenda – Mergulhando na MMAPI - 143
    Capturando uma imagem - 144
    Gravando vídeo - 152
    Visualizando os detalhes de um contato - 155
    Concluindo... - 158

    Capítulo 9 - Utilizando o GPS nas aplicações Java ME - 159
    Técnicas de rastreamento - 161
    Latitude - 162
    Longitude - 163
    Altitude - 163
    Obter a localização - 164
    Location API ou JSR-179 - 165
    Classes do pacote javax.microedition.location - 166
    Exemplo de utilização da Location API - 168
    Conversões de geocódigos - 169
    Estudo de caso – Desenvolvimento de um aplicativo para rastreamento - 170
    Testando o aplicativo - 183
    Concluindo... - 185

    Capítulo 10 - Desenvolva uma aplicação móvel de localização com Google Maps - 187
    O que são geocódigos - 188
    Mapas - 189
    Obtenção de mapas da API Google Maps - 189
    Principais parâmetros da requisição de imagens - 190
    Geocodificação - 193
    Geocodificação reversa - 194
    Desenvolvendo um aplicativo móvel para a busca de informações no Google Maps - 194
    Concluindo.... - 203

    Capítulo 11 - Criando um aplicativo LBS para a consulta de pontos turísticos em cidades – Parte 1 - 205
    Java Location API – JSR 179 - 206
    Criando a aplicação servidor - 208
    Criando a aplicação mobile - 211
    Concluindo... - 219

    Capítulo 12 - Criando um aplicativo LBS para a consulta de pontos turísticos em cidades - Parte 2 - 221
    Mobile Media API (MMAPI) – JSR 135 - 223
    Modificando a aplicação mobile - 225
    Enviando a imagem para o servidor - 233
    Concluindo... - 236

    Capítulo 13 - Desmistificando o framework LWUIT para o desenvolvimento de interfaces ricas com Java ME - 237
    Instalando o LWUIT - 240
    Sobre a agenda telefônica proposta - 241
    Configurando a interface - 242
    Desenvolvendo o código do aplicativo - 245
    Concluindo... - 260

    Capítulo 14 - Criando temas visuais para a plataforma LWUIT - 261
    Instalando o LWUIT - 263
    LWUIT – ResourceEditor - 263
    Personalizando os temas existentes - 271
    Utilizando um tema em uma aplicação Java ME - 272
    Concluindo... - 279

    Capítulo 15 - Desenvolvimento de jogos para celular com a ferramenta Game Builder do NetBeans - 281
    Jogos em JavaME e a Game API - 282
    Utilizando o Game Builder - 285
    Concluindo... - 296

    Capítulo 16 - Desenvolvimento de aplicações Java ME com NetBeans e Kenai - 297
    Ferramentas para o controle da versão - 298
    Projeto Kenai - 300
    Criando o projeto que será compartilhado no Kenai - 300
    Criando uma conta de usuário no ambiente Kenai - 302
    Criando um projeto no ambiente Kenai a partir do NetBeans - 303
    Criando um projeto no ambiente Kenai a partir da página Web - 307
    Cadastrando-se nos projetos já existentes no ambiente Kenai - 308
    Acessando um projeto Kenai a partir do NetBeans - 311
    Submetendo alterações no código-fonte - 313
    Resolvendo o problema de inúmeros desenvolvedores alterando o mesmo código ao mesmo tempo - 315
    Marcas e códigos de cores - 317
    Concluindo... - 318

    Capítulo 17 - Reconhecendo o código de barra a partir da câmera de um celular - 319
    Utilização dos códigos de barras com aparelhos celulares - 320
    Tipos de códigos de barras - 321
    Geração dos códigos de barras - 323
    Java ME e código de barras - 324
    Capturando imagens da câmera do celular e decodificando com o ZXing - 325
    Aplicativo desenvolvido - 326
    Desenvolvimento do aplicativo - 327
    Baixando e configurando o ZXing - 328
    Desenvolvendo o código-fonte - 329
    Testando o aplicativo em um aparelho celular - 336
    Testando o aplicativo em um emulador - 337
    Concluindo... - 338

    Capítulo 18 - Desenvolva aplicações Java para BlackBerry usando NetBeans - 341
    Ambiente de desenvolvimento - 342
    Configurando o ambiente de desenvolvimento em cinco passos - 343
    Iniciando o desenvolvimento do primeiro projeto Java ME para a plataforma BlackBerry - 346
    Utilizando o ambiente de desenvolvimento Visual Mobility Pack para desenhar a interface visual do aplicativo - 351
    Concluindo... - 355

    Capítulo 19 - Construindo Mobile-Payment com Java ME - 357
    Mobile Payment - 358
    Payment API - 359
    Aplicação - 361
    Desenvolvendo a interface da aplicação - 365
    Utilizando a JSR-229 - 367
    Concluindo... - 373

    Capítulo 20 - Desenvolvendo um Web Service para acesso de e-mails via celular - 375
    Contexto do aplicativo - 377
    Preparação do ambiente servidor - 378
    Desenvolvimento do Web Service - 381
    Desenvolvimento do aplicativo cliente – Java Micro Edition - 388
    Concluindo... - 395

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:416
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2015
    ISBN:9788539905829
    Encadernação:Brochura
    Autor:Robison Cris Brito
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

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