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  • Desenvolvendo para Wap com WML

    Tendo por objetivo orientar o leitor a respeito da linguagem WML, especialmente na construção de decks(sites WAP), Desenvolvendo para WAP com WML é recomendado àqueles que desejam conhecer e desenvolver documentos para WAP, desde os leigos na Ciência da Computação até os usuários iniciantes em WAP/WML. Os leitores que já possuem sólidos conhecimentos sobre HTML, ou qualquer outra linguagem de programação, também obterão grande proveito do livro. Acompanha CD-Rom contendo diversos programas freeware e figuras para WAP, além de documentos oficiais do WAPForum. ... Ler mais +

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  • XHTML 1.0 - Guia de Referencia para Desenvolvimento na Web

    O autor mostra os fundamentos do programa, traz dicas de uso passo a passo, exemplos de como criar páginas na Web e todas as sua aplicações na Internet. ... Ler mais +

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  • CSS Grid Layout: Criando layouts CSS profissionais

    A criação de Layout CSS sempre foi uma tarefa trabalhosa, mas agora os profissionais têm uma ferramenta poderosa ao seu alcance, o CSS Grid Layout, uma nova especificação do W3C, que veio para resolver praticamente todos os problemas de posicionamento na tela. Utilizando um novo método de layout CSS, bidimensional, com linhas e colunas, mais simples e muito mais fácil de usar, permite controlar o tamanho e a posição dos componentes da interface e seus conteúdos. Não será mais necessário inflar a marcação HTML com elementos desnecessários para a criação de layouts CSS. ... Ler mais +

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  • Desenvolvimento de Sites Dinâmicos com Dreamweaver CC

    Utilizando linguagem simples e didática, o autor aborda os conceitos de desenvolvimento de sites dinâmicos desde o desenvolvimento do layout e conexão com o banco de dados até a hospedagem do site em um servidor web. ... Ler mais +

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  • Livro Digital Etc.

    Conheça dispositivos de leitura, processos de produção e modelos de negócio Se editores e autores trabalharem juntos e conectados à demanda do mercado, verão que existe espaço para livros impressos e digitais caminharem juntos tranquilamente por muito tempo. ... Ler mais +

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  • Fundamentos de Sass e Compass - CSS com superpoderes

    Este livro lhe ensinará a criar folhas de estilo CSS com Sass, o mais consagrado pré-processador CSS, que permite escrever Cascading Style Sheets usando sua sintaxe tradicional acrescida de funcionalidades típicas de linguagens de programação, como condicionais, loops, variáveis, funções, mixins e includes, ausentes na linguagem CSS nativa.
    Você conhecerá os fundamentos de Compass, que adiciona funcionalidades extras a Sass, e aprenderá a utilizá-los para criar folhas de estilo reduzidas, de carregamento rápido e bem organizadas. ... Ler mais +

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  • Introdução à HTML e PHP

    Esta obra é dedicada aos estudantes e curiosos de Computação que se interessam, a princípio, em construir páginas na Internet. Neste sentido, nosso objetivo é introduzir o leitor às linguagens HTML e PHP mostrando, na prática, como funciona a cooperação de códigos estáticos e dinâmicos. Para a realização deste objetivo, dividimos este livro em onze capítulos e dois apêndices. O estudo de todos os capítulos e do primeiro apêndice fornece o conhecimento básico e suficiente para você implementar a sua própria página. O último apêndice fornece material necessário para a instalação do PHP e de um servidor de páginas para Internet. ... Ler mais +

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  • CANVAS HTML 5 – Composição gráfica e interatividade na web

    A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica.
    A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário.
    O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho. ... Ler mais +

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