E-BOOK Xadrez - Suas possibilidades pedagógicas e contribuições no ensino-aprendizagem por meio de atividades lúdicas (envio por e-mail)
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- DescriçãoE-BOOK Xadrez - Suas possibilidades pedagógicas e contribuições no ensino-aprendizagem por meio de atividades lúdicas
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Descrição
Caro leitor, neste livro você encontrará informações a respeito do Xadrez, uma mistura de esporte e arte, de uma maneira clara e simples, com atividades lúdicas e prazerosas, colocadas de maneira gradual de compreensão e execução. Pensadas em um público variado, que vai da criança ao adulto. Com este material será mais fácil fixar regras básicas, além de desenvolver noções de leitura, escrita, cálculo matemático, línguas estrangeiras como o Inglês e o Espanhol, coordenação motora, noção espacial, criatividade e também aspectos comportamentais e de estudo, tão importantes e necessários na formação humana integral.
O objetivo deste livro é causar um bem-estar físico e psíquico àqueles que gostam do esporte Xadrez e aos interessados no assunto. Espero que o leitor possa entender a magnitude dessa obra! - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Digital / E-book Especificações
Sobre o Autor Luciana Henriques Pascoal Martins
Luciana Henriques Pascoal Martins, teve a sua primeira formação, o magistério, seguida por graduações e pós-graduações como Educação Física, Pedagogia (com especialização em direção, supervisão e coordenação) Psicopedagogia, Arte e Educação, Metodologias e Práticas Educacionais do Ensino Fundamental. Realizou alguns cursos de extensão como Diversidade e Aprendizagem na Escola e Ensino na Educação Infantil - Educação Especial, além de cursos oferecidos pela rede municipal de ensino e congressos técnicos. Trabalha com o Xadrez há 15 anos nas escolas que leciona, em suas aulas de Educação Física e extraescolares (Projeto Mais Educação). Ministrou cursos para educadores por 2 anos em oficinas pedagógicas, onde trabalhava com jogos escolares municipais.Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
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Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:
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o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
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Sumário
O Tabuleiro e as Peças - 1
Movimento das peças - 3
Captura - 5
Objetivo do Jogo de Xadrez - 5
Atividades Lúdicas - 8
1.Faça um X nas peças do jogo de xadrez - 8
2.Reproduza a peça de xadrez dentro do círculo - 9
3.Faça um quadrado na peça de xadrez que recebe o Xeque-Mate - 10
4.Ligue a peça à quantidade de peças que tem no jogo de xadrez. - 11
5. Leve a peça de xadrez até a quantidade que possui no tabuleiro, com cada enxadrista. - 12
6. CUBRA a figura geométrica que representa o formato correto do tabuleiro de xadrez. - 13
7. PINTE o TABULEIRO de xadrez, lembrando que a 1° casa, que fica à direita do enxadrista, é clara. - 14
8.Ordene e descubra o nome da peça. - 15
9.Pinte a peça correspondente à captura e movimentação correta. - 16
10.Faça um triângulo na resposta correta. - 17
11.Pinte o nome correto da peça de xadrez que representa seu movimento e captura. - 17
12.Pinte as casas, que representam a forma correta de movimentação das peças, até o tabuleiro. - 18
13.RECORTE E COLE AS LETRAS MÓVEIS - Escreva o nome das peças de xadrez com as letras móveis. - 21
14.JOGO DA MEMÓRIA - Recorte e cole em uma cartolina ou papel cartão. - 22
15.ÁLBUM – Recorte e cole a figura da peça em seu respectivo nome. - 23
16. CAÇA-PALAVRAS - 24
17.Circule as letras que formam o nome da peça e escreva ordenadamente. - 24
18.Circule a quantidade de peças que cada jogador tem na partida de xadrez. 25
19.Pinte e escreva em numeral a quantidade de casas que representa o número de peças que tem no jogo de xadrez. - 25
20. Ligue o nome da peça, em letra maiúscula em bastão, ao escrito em letra minúscula. - 26
21.MOVIMENTOS ESPECIAIS - Pinte a peça do xadrez que recebe a promoção ao chegar na última fileira do adversário. Escreva a resposta. - 26
22.Ler e estudar - POESIA - “O XADREZ APRESENTA”. - 27
23.Complete a POESIA - “O XADREZ APRESENTA”. - 29
24. Copie da poesia, a fala das peças do jogo de xadrez. Lembre-se que no 1º balão são todas as peças falando - 32
25.Crie uma fala para o tabuleiro. - 34
26.Crie uma estrofe de quatro versos para o tabuleiro. - 35
27.Recorte e cole VERDADEIRO ou FALSO, cole a resposta correta. Leia com atenção e pense bem antes de colar! - 36
28.Vamos aprender Espanhol! Copie e estude. - 37
29.Vamos aprender Inglês! Copie e estude. - 38
30.Caça-palavras em Espanhol. - 39
31.Caça-palavras em Inglês. - 39
32.Crie e escreva uma frase com cada peça do xadrez. - 40
33.Complete a CRUZADINHA a partir das informações dadas. Leia e pense. - 41
34.Leia a poesia (autoral) - 42
35.Crie sua poesia - 43
36.Problemas. - 44
37.Enigma: Descubra o nome das peças do xadrez e outros elementos relacionados a ele - 45
19.Vocabulário - 46
20.REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS - 48Informações Técnicas
Nº de páginas: 64 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2017 ISBN: 9788539908691 Encadernação: Brochura Autor: Luciana Henriques Pascoal Martins - Informações