Aprendendo Autodesk Maya 2010
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- DescriçãoAprendendo Autodesk Maya 2010
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Aprenda as principais ferramentas e técnicas de Maya®, enquanto modela, anima, renderiza e adiciona efeitos dinâmicos para suas criações. Além disso, você vai adquirir uma nova percepção de todo o processo produtivo ao trabalhar na criação e animação de personagens do longa-metragem Roadside Romeo. Baseado inteiramente em lições passo a passo fáceis de seguir, incluindo úteis demonstrações em DVD, este livro vai ajudá-lo a desenvolver suas habilidades em 3D. Descubra todo o potencial do Maya® ao modelar NURBS e polígonos, além de animar, texturizar mapa, adicionar efeitos visuais e renderizar suas cenas com Aprendendo Autodesk® Maya® 2010 | Foundation. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos Maya Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Marc-André Guindon | NeoReel
Marc-André Guindon é o fundador da NeoReel Inc. (www.NeoReel.com), um estúdio de produção localizado em Montreal. Mestre em Autodesk® Maya® e usuário avançado do software Autodesk® MotionBuilder®, Marc-André e NeoReel fizeram parceria com a Autodesk Inc. em vários projetos, incluindo a série Learning Maya®, desde a versão 6.0 até a presente.
Marc-André estabeleceu pipelines complexos e desenvolveu vários plug-ins e ferramentas, tais como camadas de animação para o Maya® e Visual MEL Studio™, para uma variedade de projetos em indústrias de cinema, televisão e jogos. Seus projetos mais recentes no cinema incluem pré-visualização em G-Force (Walt Disney Productions), O Dia em que a Terra Parou (20th Century Fox), Journey 3D (Walden Media), entre outros. Ele também atuou na indústria de jogos para integrar o movimento de catura para o Prey (2K Games) para Xbox 360™, Arena Football™ (EA Sports) e para o Outlaw Sports Game Series™ (2K Games).
Marc-André continua a procurar desafios para si mesmo, NeoReel, e sua equipe talentosa.Informações Técnicas Sumário
Introdução – Compreendendo Maya - 1
Projeto 01 – 35
Lição 01 – Primitivas - 37
Lição 2 – Adicionando Detalhes - 67
Lição 3 – Sombreadores e Texturas - 85
Lição 4 – Fundamentos de Animação - 111
Lição 5 – Trabalhando com o Maya - 131
Lição 6 – O Gráfico de Dependência - 177
Projeto 02 - 203
Lição 7 – Modelagem Poligonal - 205
Lição 8 – Texturização Poligonal - 251
Lição 9 – Esqueleto - 271
Lição 10 – Colocação da Pele - 295
Lição 11 – Mesclar Formas - 315
Lição 12 – Cinemática Inversa - 331
Lição 13 – Rigging - 353
Lição 14 – Animação - 375
Galeria de Imagens - 407
Projeto 3 - 423
Lição 15 – Modelagem NURBS - 425
Lição 16 – Texturização NURBS - 449
Lição 17 – Rigging - 469
Lição 18 – Paint Effects - 483
Lição 19 – Deformadores - 495
Lição 20 – Luzes e Efeitos - 515
Lição 21 – Renderização - 533
Projeto 4 - 552
Lição 22 – Mais animação - 555
Lição 23 – Animação Não Linear - 569
Lição 24 – Caminho de Movimento - 589
Índice - 605Informações Técnicas
Nº de páginas: 632 Origem: Importado Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2012 ISBN: 9788539901319 Encadernação: Brochura Autor: Marc-André Guindon - Informações