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Criando Games com Unity - Direto ao Ponto
Este livro possui conceitos e desenvolvimentos de jogos 2D e 3D, (mais voltados à games 2D). Aprenda a criar projetos completos, desenvolvendo, além do jogo, um menu e como reutilizar o mesmo, com configurações de resolução de tela, modo janela, sistema de controle de legendas de forma robusta, segura e facilitadora, sistema de controle de sons, tela de controle de carregamento etc. Aprenda de forma ampla como manusear objetos de jogo em cena, o manuseio de classes externas por estática, herança ou por componente. Aprenda a serializar qualquer variável ou objeto, criar salvamento de dados de forma binária ou por simples PlayerPrefs. ... Ler mais +
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