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  • C: Manual de Referência

    Este manual de referência definitivo, best-seller na sua edição em inglês, oferece uma descrição completa da linguagem C, as bibliotecas de tempo de execução e um estilo de programação C que enfatiza a correção, a portabilidade e a manutenção. C: manual de referência é um livro único que descreve todos os detalhes de C - antigos e atuais - com a maior clareza para o leitor. É uma referência indispensável a todos os programadores e implementadores de C. ... Ler mais +

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  • Programação em Baixo Nível: C, Assembly e execução de programas na arquitetura Intel 64

    Conheça a linguagem Assembly e a arquitetura do Intel 64, torne-se proficiente em C e entenda como os programas são compilados e executados até o nível das instruções de máquina, permitindo-lhe escrever um código robusto e de alto desempenho. ... Ler mais +

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  • Introdução à Orientação a Objetos com C++ e Python - Uma abordagem prática

    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    Um dos grandes desafios nos cursos de Tecnologia da Informação e em cursos correlatos é o ensino do paradigma orientação a objetos. Aprender o conceito de classe, objeto, herança, polimorfismo e outros conceitos do paradigma não basta. É necessário entender a aplicabilidade desses conceitos em dividir o software em pequenas unidades que trocam mensagens entre si, aproveitando as reais vantagens desse paradigma. ... Ler mais +

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  • Ria com Framework ZK - Desenvolva Aplicações Ricas para a Internet, na Plataforma Java, com o Framework ZK, Eclipse e MySQL

    Este é o primeiro guia completo sobre teoria e prática de desenvolvimento de aplicações ricas para Internet (RIA), na plataforma Java, utilizando os fantásticos recursos do Framework ZK, através de um ambiente de desenvolvimento com recursos gráficos com Eclipse e o plugin Zk Studio. ... Ler mais +

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  • O Guia Essencial de Web Design com CSS e HTML

    Use o markup semântico para criar páginas web enxutas e aderentes aos padrões com integridade estrutural. • Trabalhe com CSS para criar belos layouts de página, tipografia e navegação. • Equilibre o design contemporâneo com padrões web à prova do futuro. • Aprenda como corrigir os bugs mais comuns dos browsers, garantindo assim que as suas páginas funcionem como planejado para todos os usuários. • Use os guias de referência para lembrar-se dos elementos e atributos XHTML, dos valores e propriedades CSS, dos browsers etc. O Guia Essencial para Web Design com CSS e HTML é um livro especial. ... Ler mais +

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  • Construção de Jogos Educacionais Digitais e Objetos de Aprendizagem: Um estudo de caso empregando Flash, HTML 5, CSS, JavaScript e Ardora

    Este livro apresenta conceitos de OAs (Objetos de Aprendizagem) e Jogos Educacionais Digitais, além de estimular o desenvolvimento, na prática, destes jogos, utilizando-se de algumas tecnologias que estão entre as mais empregadas atualmente, que são o Adobe Flash e o HTML 5 (HyperText Markup Language). Os exemplos desenvolvidos envolvem conceitos básicos de programação de computadores. Entretanto, algumas ferramentas podem ser empregadas por usuários que não possuem conhecimento de programação (tais como os Snippets de código do Adobe Flash e a utilização da ferramenta Ardora). Sendo assim, este livro pode ser aplicado por usuários com conhecimento em nível intermediário de Informática. ... Ler mais +

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  • E-BOOK Android com Android Studio Passo a Passo (envio por e-mail)

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    PRODUTO DIGITAL PARA DOWNLOAD.
    RECEBERÁ O LINK E AS INSTRUÇÕES VIA E-MAIL EM ATÉ 2 DIAS ÚTEIS APÓS A CONFIRMAÇÃO DA COMPRA.
    NÃO REALIZAMOS DEVOLUÇÕES DESTE PRODUTO.
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    *CASO TENHA ESCOLHIDO JUNTO AO E-BOOK UM PRODUTO FÍSICO, O MESMO APARECERÁ NO CARRINHO COM O PRAZO DE ENTREGA E O CUSTO DO FRETE
    NESTE CASO, A OPÇÃO ENVIO POR EMAIL DESAPARECERÁ , POREM NÃO SE PREOCUPE, POIS SEU E-BOOK SERÁ ENVIADO EM ATÉ 2 DIAS ÚTEIS PARA O SEU EMAIL .
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  • Construindo Chatbots com Python

    Construa seu próprio chatbot usando Python e ferramentas open source. Este livro começa com uma introdução aos chatbots na qual você obterá informações vitais sobre sua arquitetura. ... Ler mais +

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  • Problemas Clássicos de Ciência da Computação com Python

    Problemas de ciência da computação aparentemente novos ou ímpares muitas vezes têm raízes em algoritmos clássicos, nas técnicas de programação e em princípios de engenharia. E as abordagens clássicas ainda são a melhor forma de solucioná-los! ... Ler mais +

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  • Arduino Para Leigos - Tradução da 2ª Edição

    O Arduino é o sonho de qualquer aficionado — é acessível, aberto e extremamente versátil. Se você é artista, designer, programador ou somente curioso, o Arduino lhe possibilita aprender e brincar com a eletrônica. Os educadores estão usando-o para ensinar programação e eletrônica no mundo real. Este livro pode ajudá-lo a começar ou enriquecer as habilidades que já tem. Você descobrirá as ferramentas necessárias e onde encontrá-las, aprenderá mais sobre eletricidade e sketches. ... Ler mais +

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  • O Que Fazer Quando as Máquinas Fazem Tudo

    A inteligência artificial saiu dos laboratórios (e salas de cinema) e ameaça você. Está em sua vida. Seu escritório. Da Alexa à Nest, Siri, Uber e Waze, estamos cercados de máquinas inteligentes que rodam em plataformas de software com incrível capacidade e aprendizagem automática. E é só o começo. ... Ler mais +

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  • ARDUINO - Guia Avançado para Projetos

    R$ 215,00 ou 4x de R$ 53,75

    Arduino - Guia Avançado para Projetos é um livro para os amantes da eletrônica que desejam ir a fundo em seus experimentos envolvendo interfaces com sensores e outros dispositivos. Aborda diversos padrões comerciais e contém exemplos completos de projetos em hardware e software, explorando detalhadamente os recursos oferecidos pela família de processadores AVR. ... Ler mais +

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  • Eletrônica Para Leigos — Tradução da 3ª edição

    Você tem curiosidade de saber o que faz seu iPhone funcionar? E quanto ao tablet, sistema de som, GPS, HDTV — bem, praticamente todos os aparelhos eletrônicos que você usa para se divertir e enriquecer sua vida? Ou, ainda, você já se perguntou como resistores, diodos, transistores, capacitores e outras peças fundamentais dos eletrônicos funcionam? Sentiu a tentação de experimentar construir seus próprios aparelhos eletrônicos? Bem, você veio ao lugar certo! ... Ler mais +

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  • Java Efetivo - 3ª Edição

    Este clássico vencedor do prêmio Jolt foi todo atualizado para aproveitar ao máximo os recursos mais recentes da plataforma e de suas bibliotecas. A diversidade de paradigmas no Java moderno demanda recomendações específicas quanto às melhores práticas, e este livro as disponibiliza. Como nas edições anteriores, cada capítulo de Java Efetivo, Terceira Edição é composto de inúmeros “itens” apresentados como ensaios independentes e curtos que trazem recomendações específicas, informações sobre as sutilezas da plataforma e exemplos de códigos atualizados. As descrições e explicações completas de cada item esclarecem o que fazer, o que não fazer e o porquê. Esta edição aborda os recursos e as bibliotecas do Java 7, 8 e 9, como as construções de programação funcional, adicionadas às raízes da programação orientada a objetos. Adicionou-se muitos itens novos também, incluindo um capítulo dedicado aos lambdas e às streams. ... Ler mais +

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  • Mãos à Obra: Aprendizado de Máquina com Scikit-Learn & TensorFlow

    CONCEITOS, FERRAMENTAS E TÉCNICAS PARA A CONSTRUÇÃO DE SISTEMAS INTELIGENTES. Com uma série de recentes avanços, o aprendizado profundo impulsionou todo o campo do aprendizado de máquina. Agora, mesmo os programadores que pouco sabem sobre esta tecnologia podem utilizar ferramentas simples e eficientes para implementar programas capazes de aprender com dados. ... Ler mais +

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