Desenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0 - Aprenda a criar jogos para Web, Celulares com
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- DescriçãoDesenvolvendo Jogos em Flash com ActionScript 3.0
Os jogos estão se tornando cada vez mais populares a cada dia. Independente do tipo ou de recursos utilizados para sua criação, o Brasil está aos poucos entrando neste mercado de desenvolvimento e já encontramos cursos superiores e profissionalizantes na área de jogos em algumas cidades.
Aproveitando essa tendência, este livro traz informações necessárias para que o leitor entre no mundo do desenvolvimento de jogos, aplicações interativas para web, desktop ou celulares usando a linguagem ActionScript 3.0 com o Adobe Flash de forma clara, objetiva e direta em um ritmo ideal para o bom aprendizado. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos Flash Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Bruno Pinho Campos
Bruno Pinho Campos é profissional de informática há mais de dez anos. Com experiência em desenvolvimento para web e desktop, atua como instrutor de cursos profissionalizantes avançados em informática.
Possui conhecimentos em várias tecnologias como C++, C#, JavaScript, ActionScript, Java, Pascal, HTML, PHP, Delphi, MySQL, Blender, AutoCad, Unity 3D, 3D Gamestudio, etc.
Criou um canal no YouTube (http://www.youtube.com/user/canalfessorbruno) onde disponibiliza vídeo-aulas sobre desenvolvimento em informática.Informações Técnicas Sumário
Capítulo 1 - Os primeiros conhecimentos sobre jogos - 1
Introdução - 1
Ideias e criatividade são fundamentais - 2
WebGames - 3
Tipos de jogos - 3
Etapas fundamentais para criação de jogos em Flash - Braimstorming e a documentação do jogo - 5
Capítulo 2 - Alguns recursos importantes do Flash - 9
Ferramentas de desenho e preenchimento - 9
Ferramentas para desenhar formas básicas - 11
Entendendo os modos de desenhos do Flash - 14
Camadas (Layers) - 17
Tipos de Quadros do Flash - 18
Quadro-Chave - 19
Símbolos - 21
Tipos de símbolos - 23
Biblioteca e importação - 29
Interpolação de Movimento, Caminho e Forma - 30
Animação quadro a quadro - 31
Interpolação de movimento (CLÁSSICA) - 32
Interpolação de movimento com caminho - 34
Interpolação de forma - 36
Máscara - 40
Convertendo linhas em preenchimentos - 43
Publicando o trabalho em EXE e ou SWF - 43
Capítulo 3 - Programando em ActionScript 3.0 - 45
A aba de programação do Flash (AÇÕES) - 45
Trace - 47
Comentários - 49
Variáveis - 49
Operadores e Operações - 52
Propriedades dos símbolos - 57
Como manipular propriedades - 57
Outras propriedades básicas - 62
Escala ( scaleX e scaleY ) - 62
Rotação (rotation) - 63
Visibilidade (visible) - 64
Transparência (alpha) - 65
Nome (name) - 65
Ativado / habilitado (enabled) - 66
Posição (X e Y) - 66
Largura e altura (width e height) - 67
Funções (function) - 68
Eventos - 73
Evento ENTER_FRAME - 75
Comando condicional IF (se) - 78
Comando condicional SWITCH (interruptor / desvio) - 82
Comando de repetição FOR (para) - 83
Comando de repetição WHILE (enquanto) - 85
Vetores (ARRAY) - 86
Capítulo 4 - Controlando os símbolos - 91
Movimentando pelo teclado - 91
Movimentando pelo mouse - 97
Instanciando MovieClips no stage dinamicamente - 102
Controlando intervalos com Timer - 107
Removendo Listeners e instâncias do palco - 109
Som com ActionScript - 110
Trigonometria básica – seno, cosseno e tangente - 111
Seno e Cosseno – (sin/cos) movimentação radial - 112
Tangente (atan2) – controlando a rotação - 117
Classes – Aqui estão nossos objetos - 121
Capítulo 5 - Produzindo jogos - 125
Jogo 1 – Quebra Cabeça - 125
Jogo 2 – Flash PingPong - 131
Jogo 3 – Corrida - 154
Jogo 4 – Trabalhando com Classes – Combate aéreo - 185
Jogo 5 – Flash SeaQuest - 222
Jogo 6 – Combate Estelar - 271
Jogo 7 – Campo de Batalha - 293
Jogo 8 – Base Defender - 316
Jogo 9 – Jogos de Plataforma (Flash Cs6) - 331
Capítulo 6 - Criando Loader - 363
Capítulo 7 - Algumas aplicações ActionScript 3.0 - 367
Efeito Chuva - 367
Álbum de fotos - 370Informações Técnicas
Nº de páginas: 392 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2013 ISBN: 9788539904310 Encadernação: Brochura Autor: Bruno Pinho Campos - Informações