Orientação a Objetos na Prática - Aprendendo Orientação A Objetos com Java

Se você nunca teve contato com orientação a objetos (ou teve, mas não aprendeu o suficiente) e quer ou precisa aprender as técnicas, esse livro é para você. De uma forma clara e prática vamos estudar as características da orientação a objetos, vamos praticar OO (como também é conhecida a orientação a objetos). Como a característica prática é fundamental na condução do aprendizado teremos que utilizar alguma linguagem de programação.

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  • Descrição
    Orientação a Objetos na Prática Aprendendo Orientação A Objetos com Java

    Se você nunca teve contato com orientação a objetos (ou teve, mas não aprendeu o suficiente) e quer ou precisa aprender as técnicas, esse livro é para você. De uma forma clara e prática vamos estudar as características da orientação a objetos, vamos praticar OO (como também é conhecida a orientação a objetos). Como a característica prática é fundamental na condução do aprendizado teremos que utilizar alguma linguagem de programação. Vamos nos basear em Java por ser totalmente orientada a objetos, popular e com muitas ferramentas gratuitas, ou seja, você vai poder praticar no computador da escola, no computador da sua casa, onde quiser. É importante dizer que se você quer aprender Java esse não é o livro, vamos usar Java para entendermos Orientação a Objetos, mas não estudar a linguagem em si. É necessário conhecer Java para entender o livro? Não, porém é importante que você conheça alguma outra linguagem como C, Pascal ou qualquer outra. Os projetos são simples, mas é importante conhecer algoritmos. Enfim, se você já possui uma base de computação não será difícil.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    AssuntosPOO (programação Orientado Objetos)
    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o AutorCaíque Cardoso
    Informações TécnicasSumário Reduzido
    Capítulo 1 – Introdução;
    Capítulo 2 – Ambiente e Ferramentas;
    Capítulo 3 – Projeto não Orientado a Objeto em Java;
    Capítulo 4 – Responsabilidades – Iniciando a Orientação a Objetos;
    Capítulo 5 – Relacionamentos;
    Capítulo 6 – Utilizando um Padrão Simples e Muito Útil – o Padrão Modelo-Visual-Controle (MVC);
    Capítulo 7 – Herança;
    Capítulo 8 – Classes Abstratas, Interface e Polimorfismo;
    Capítulo 9 – Associando Vários Objetos;
    Capítulo 10 – Qualidade em Software;
    Capítulo 11 – Projeto Orientado a Objetos;
    Capítulo 12 – Padrões de Projeto – os Próximos Passos.

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:192
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2009
    ISBN:8573935383
    Encadernação:Brochura
    Autor:Caíque Cardoso
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

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