Plataforma Pro JavaFX - Desenvolvimento de RIA para Dispositivos Móveis e para Área de Trabalho por Scripts com a Tecnologia Java

Prezado leitor, Escrevemos este livro para servir como recurso definitivo que lhe ajude a pôr-se pronto com a plataforma JavaFX™, usando a liberação 1.2 final. Cada um de nós é apaixonado pelo JavaFX, porque ele desempenha um papel chave na promessa longamente esperada da onipresente tecnologia Java™ de cliente rico, que ajudará a restaurar a sanidade ao desenvolvimento de aplicações de Internet. Também estamos empolgados com a produtividade melhorada do desenvolvedor que advém da sintaxe declarativa, das poderosas ligações, da programação funcional, e dos fantásticos gráficos de cena, no JavaFX.

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  • Data Science para Programadores - Um Guia Completo Utilizando a Linguagem Python

    Um guia para estudantes e profissionais, utilizando a linguagem Python em todo o seu potencial. Você aprenderá os conceitos e fundamentos estatísticos que auxiliarão seu trabalho analítico. As bibliotecas são apresentadas de maneira prática, focando no que é mais importante para o seu trabalho do dia a dia. O livro apresenta um ferramental completo para você iniciar neste mercado lucrativo que a Data Science possibilita. ... Ler mais +

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  • Explorando Elasticsearch com Java - Introdução ao desenvolvimento para Big Data

    Com a apresentação dos conceitos básicos e de um exemplo que permeia todas as suas páginas, este livro vem preencher uma lacuna na documentação de Elasticsearch em Português. A grande vantagem do Elasticsearch reside na sua arquitetura, projetada para ser altamente escalável e para gerenciar grandes quantidades de dados de forma simples e eficiente. Esses dados são disponibilizados por meio de uma interface baseada em comunicação RESTful, ou seja, que utiliza REST/HTTP, e permitem que clientes de distintas linguagens de programação indexem e busquem documentos baseados em JSON. Este livro coloca sua API Java em prática para atender a demanda por desenvolvimento de aplicações para Big Data, além disso, mostra como utilizar o Elasticsearh também com PHP e JavaScript. ... Ler mais +

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  • Java: A Referência Completa 8ª edição

    R$ 164,90 ou 3x de R$ 54,96

    Em Java: A referência Completa, tradução da otitava edição, o autor best-seller de livros de programação Herb Schildt mostra o necessário para desenvolver, compilar, depurar e executar programas Java. Atualizado para a Plataforma Java, Edição Padrão 7 (Java SE7), o guia detalhado abrange toda linguagem Java, incluindo sua sintaxe, palavras-chave e princípios fundamentais da programação. Também serão encontradas no livro informações sobre elementos-chave da biblioteca Java API. JavaBeans, servlets, applets e Swing são estudados e exemplos reais demonstram o Java em ação.. Além disso, as novas funções do Java SE 7, como o try-with-resources, strings em switch, inferência de tipo com o operador diamante, NIO.2, e os Frameworks Fork/Join são discutidos em detalhes. ... Ler mais +

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  • Orientação a Objetos na Prática - Aprendendo Orientação A Objetos com Java

    Se você nunca teve contato com orientação a objetos (ou teve, mas não aprendeu o suficiente) e quer ou precisa aprender as técnicas, esse livro é para você. De uma forma clara e prática vamos estudar as características da orientação a objetos, vamos praticar OO (como também é conhecida a orientação a objetos). Como a característica prática é fundamental na condução do aprendizado teremos que utilizar alguma linguagem de programação. ... Ler mais +

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  • OCA/OCP Java SE 7 Guia de Estudo do Programador I & II (Exames 1Z0-803 & 1Z0-804)

    R$ 104,90 ou 2x de R$ 52,45

    Prepare-se para os exames OCA/OCP Java SE 7 Programação I e II com esse guia exclusivo da Oracle Press. Os capítulos apresentam exercícios desafiadores, um resumo da certificação, uma área de recapitulação e uma avaliação para reforçar os tópicos apresentados. Este recurso autorizado lhe ajuda a passar nestes exames e também serve como uma referência essencial no trabalho. ... Ler mais +

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  • Java + Primefaces + iReport: Desenvolvendo um CRUD para Web

    Desenvolva passo a passo com excelência um cadastro para web com uma das linguagens mais poderosas e seguras do cenário da programação, o popular Java. São abordados procedimentos desde a criação do banco de dados até a parte de relatório da aplicação. ... Ler mais +

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  • Javascript e Jquery - desenvolvimento de interfaces web interativas

    R$ 154,90 ou 3x de R$ 51,63

    Bem-vindo ao ensino de JavaScript & jQuery. Você é iniciante em JavaScript, ou adicionou scripts a sua página web mas quer entender melhor como tudo funciona? Então este livro é para você. Não mostraremos apenas como ler e escrever em JavaScript, mas também ensinaremos o básico sobre programação de computadores de forma simples e visual. Tudo o que você precisa é entender um pouco sobre HTML e CSS. Este livro ensinará como tornar seus websites mais interativos, atraentes, e funcionais. Isso acontece ao combinar teoria de programação com exemplos que demonstram como o JavaScript e o jQuery são usados em sites populares. De forma rápida, você será capaz de pensar e programar como um profissional. ... Ler mais +

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  • Sistemas Operacionais com Java - 8ª Edição

    R$ 250,00 ou 5x de R$ 50,00

    A obra continua a evoluir com as necessidades emergentes do curso, visando fornecer uma base teórica sólida para o entendimento de sistemas operacionais. A oitava edição foi atualizada para oferecer a cobertura dos temas e aplicativos mais atuais, melhor cobertura conceitual e conteúdo adicional para preencher a lacuna entre os conceitos e implementações reais. Ao final de cada capítulo, haverá exercícios, perguntas de revisão e exercícios de programação que ajudarão a reforçar conceitos importantes.Esta versão fornece exemplos e problemas em Java, uma linguagem que muitos estudantes estão mais confortáveis com que o C da versão regular. ... Ler mais +

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  • Java para Iniciantes - 6ª Edição

    R$ 115,00 ou 2x de R$ 57,50

    Aprenda rapidamente os fundamentos da programação Java com Herbert Schildt, autor best-seller de publicações sobre programação. Totalmente atualizado para Java Platform, Standard Edition 8 (Java SE 8), Java para iniciantes, 6ª edição apresenta os aspectos básicos e discute as palavras-chave, a sintaxe e as estruturas que formam a base da linguagem. Também aborda recursos mais avançados, incluindo programação com várias threads, tipos genéricos e Swing, além de descrever alguns dos novos recursos de JAVA SE 8... ... Ler mais +

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  • Aprendendo Padrões de Projeto em Python

    Aprendendo padrões de projeto em Python ajudará você a implementar cenários do mundo real com a versão mais recente de Python, a v3.5. Começaremos apresentando os padrões de projeto do ponto de vista de Python. À medida que avançar no livro, você conhecerá os padrões Singleton, Factory e Façade em detalhes. Depois disso, veremos como controlar o acesso a objetos com o padrão Proxy. O livro também inclui os padrões Observer, Command e Compound. Ao chegar ao final desta obra, você terá melhorado suas habilidades profissionais em arquitetura, design e desenvolvimento de software. ... Ler mais +

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  • Kotlin em ação

    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    Os desenvolvedores querem que seu trabalho seja feito – e quanto menos complicações houver, melhor. Programar com Kotlin significa ter menos complicações. A linguagem de programação Kotlin oferece uma sintaxe expressiva, um sistema de tipos robusto e intuitivo e o suporte de um ótimo conjunto de ferramentas, juntamente com uma interoperabilidade natural com códigos, bibliotecas e frameworks Java. A linguagem Kotlin pode ser compilada para bytecode Java, portanto você pode usá-la em todos os lugares em que Java é utilizada, inclusive no Android. Com um compilador eficiente e uma pequena biblioteca-padrão, Kotlin praticamente não impõe nenhum overhead em tempo de execução. ... Ler mais +

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  • E-BOOK Explorando Elasticsearch com Java - Introdução ao desenvolvimento para Big Data (envio por e-mail)

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    PRODUTO DIGITAL PARA DOWNLOAD.
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  • Java ME na Prática - Avançado

    O desenvolvimento de aplicativos para dispositivos móveis recebeu um destaque especial nos últimos anos, uma vez que costumam ser executados em dispositivos simples, baratos e presentes no dia a dia das pessoas, que mesmo com essas limitações possuem um poder de processamento e armazenamento muito interessante para a execução de aplicativos. Com a popularização da Internet das Coisas e do acesso aos dados de qualquer lugar a baixo custo, a linguagem Java ME voltou a receber destaque neste cenário, uma vez que podem ser executados em qualquer aparelho que possua uma KVM, a máquina virtual Java para dispositivos limitados. Nesse contexto, a presente obra apresenta uma visão avançada no desenvolvimento de aplicativos para dispositivos limitados, apresentando o uso de recursos como a comunicação Bluetooth, utilização de sensores, desenvolvimento de jogos e desenvolvimento de aplicações multimídias, uso de mapas e GPS, interfaces ricas, pagamento, serviços web, utilização de e-mails além de muitas dicas ao longo do livro. ... Ler mais +

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  • Java Para Leigos 5ª Edição

    Escrito por uma das maiores referências da programação, Barry Burd, o Java Para Leigos, Tradução da 5ª Edição, traz informações atualizadas sobre linguagens de programação, o básico da programação orientada a objetos, direcionamentos de como criar aplicativos utilizando o JDK7, reutilizar códigos e mais!
    Este livro é dedicado para programadores inciantes e experientes e, até mesmo, pessoas curiosas que querem entender um pouco mais a respeito do tema. ... Ler mais +

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  • Java Guia do Programador - 3ª Edição - Atualizado para Java 8

    Desenvolva aplicações usando o Java 8! Explore todas as vantagens da programação orientada a objetos por meio da elegante sintaxe Java. Aprenda a usar sobrecarga, herança, classes abstratas, polimorfismo, interfaces, genéricos e expressões lambda. ... Ler mais +

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  • Programação Funcional para Desenvolvedores Java

    O desenvolvimento de software atualmente está encampando a programação funcional (FP - Functional Programming), seja para escrever programas concorrentes, seja para gerenciar grandes volumes de dados. Onde isso deixa os desenvolvedores Java? Este livro conciso oferece uma introdução pragmática e acessível a FP para desenvolvedores Java ou qualquer pessoa que use uma linguagem orientada a objetos. ... Ler mais +

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  • Descrição
    Plataforma Pro JavaFX - Desenvolvimento de RIA para Dispositivos Móveis e para Área de Trabalho por Scripts com a Tecnologia Java

    Prezado leitor, Escrevemos este livro para servir como recurso definitivo que lhe ajude a pôr-se pronto com a plataforma JavaFX™, usando a liberação 1.2 final. Cada um de nós é apaixonado pelo JavaFX, porque ele desempenha um papel chave na promessa longamente esperada da onipresente tecnologia Java™ de cliente rico, que ajudará a restaurar a sanidade ao desenvolvimento de aplicações de Internet. Também estamos empolgados com a produtividade melhorada do desenvolvedor que advém da sintaxe declarativa, das poderosas ligações, da programação funcional, e dos fantásticos gráficos de cena, no JavaFX. Além disso, como um programa JavaFX pode rodar na área de trabalho, num navegador e num dispositivo móvel, estamos confiantes de que ela simplificará grandemente o desenvolvimento de aplicações multiplataforma. O Plataforma Pro JavaFX™ inicia oferecendo a você uma partida rápida para o JavaFX, durante a qual você usará as ferramentas de desenvolvimento para compilar e rodar as aplicações de exemplo, projetadas para lhe ensinar os conceitos do JavaFX. Durante boa parte do livro, dividiremos nossa abordagem entre as funcionalidades da linguagem de programação JavaFX Script e as APIs do JavaFX que são construídas em cima da linguagem de programação. Esta estratégia nos permite manter o fluxo de todo o livro numa alta velocidade, para torná-lo uma leitura envolvente, ao mesmo tempo que abordando as funcionalidades de mais baixo nível da linguagem numa velocidade mais baixa. Ao longo do livro, abordaremos o JavaFX em grandes detalhes, desde os conceitos básicos até os mais avançados, necessários aos desenvolvedores profissionais. Estes conceitos incluem o uso das classes de média, o uso de contentores de arranjo dinâmico de interface de usuário, a exploração de bibliotecas de terceiros e o desenvolvimento de aplicações para dispositivos móveis. Estamos confiantes de que você gostará deste livro. Saiba que cada um de nós bloga e realiza palestras sobre o JavaFX, de forma que estamos ansiosos por ouvir suas questões e receber retorno através do website do livro, em projavafx.com. Divirta-se! Jim Weaver, Weiqi Gao, Ph.D., Stephen Chin, e Dean Iverson
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o AutorJames L. (Jim) Weaver

    James L. (Jim) Weaver é o vice-presidente sênior de tecnologia da Veriana Networks, Inc. Ele escreve livros, faz palestras para grupos e conferências; e oferece treinamento e serviços de consultoria para assuntos de Java e JavaFX. Além disso, faz postagens regulares em seu blog, no http://JavaFXpert.com, cujo propósito atestado é ajudar o leitor a aprender o JavaFX Script e outras tecnologias JavaFX.

    Dean Iverson

    Dean Iverson desenvolve software profissionalmente há mais de 15 anos. Está atualmente empregado no Virginia Tech Transportation Institute, onde é pesquisador sênior e desenvolvedor de aplicações de cliente rico. Tem, também, uma pequena consultoria de software, a Pleasing Software Solutions, que fundou juntamente com sua esposa.

    Weiki Gao

    Weiki Gao é um dos principais engenheiros de software da Object Computing, Inc., em St. Louis, MO. Ele tem mais de 15 anos de experiência em desenvolvimento de software e usa a tecnologia Java desde 1998. É interessado em linguagens de programação, sistemas orientados por objetos, computação distribuída e interfaces gráficas de usuário. É membro do comitê diretor do Grupo de Usuários de Java de St. Louis. Weiqi é Ph.D. em matemática.

    Stephen Chin

    Desenvolvedor do código aberto e hábil gerente, Stephen Chin é fundador de numerosos projetos de código aberto, incluindo o WidgetFX e o JFXtras, além de ser gerente sênior da Inovis, em Emeryville, CA. Trabalha com as tecnologias Java para área de trabalho e empresa há mais de uma década e é apaixonado pelo melhoramento de tecnologias e processos de desenvolvimento. Seu interesse nas tecnologias Java o levou a iniciar um blog focado no Java e no JavaFX, que é direcionado àqueles que adotam novas tecnologias (http://steveonjava.com/).
    Informações TécnicasSumário

    Apresentação - xi
    Sobre os Autores - xv
    Agradecimentos - xvii
    Introdução - xix
    CAPÍTULO 1 Partida Rápida para o JavaFX - 1
    O JavaFX não pode trazer de volta o Java de cliente rico por si só - 2
    Uma breve história do JavaFX - 4
    Indo à fonte: websites da Sun sobre JavaFX - 5
    Acessando a API do JavaFX SDK - 6
    Obtendo o JavaFX SDK - 8
    Suíte de produção de JavaFX - 8
    Outras ferramentas disponíveis - 8
    Desenvolvendo seu primeiro programa JavaFX: “Hello Earthrise” - 9
    Compilando e rodando a partir da linha de comando - 10
    Entendendo o programa Hello Earthrise - 11
    Construindo e rodando o programa com o NetBeans - 23
    Executando aplicações JavaFX - 26
    Executando aplicações JavaFX com o Java Web Start - 26
    Executando applets JavaFX - 28
    Desenvolvendo seu segundo programa JavaFX: “More Cowbell!” - 32
    Construindo e rodando o programa de configuração de áudio - 32
    O comportamento do programa de configuração de áudio - 33
    Entendendo o programa de configuração de áudio - 34
    Consultando funcionalidades do JavaFX - 43
    Resumo - 46
    Recursos - 47
    CAPÍTULO 2 Examinando mais de perto a linguagem JavaFX Script - 49
    Uma visão geral do JavaFX Script - 49
    Entendendo variáveis, valores e seus tipos - 50
    Entendendo os nomes de variáveis - 51
    Entendendo os tipos de variáveis - 51
    Entendendo os tipos primitivos - 52
    Entendendo o tipo Boolean - 53
    Entendendo o tipo Integer - 54
    Entendendo o tipo Character - 56
    Entendendo os tipos Byte, Short, e Long - 58
    Entendendo o tipo Number - 59
    Entendendo os tipos Float e Double - 61
    Entendendo o tipo String - 61
    Entendendo o tipo Duration - 64
    Trabalhando com sequências - 66
    Entendendo os tipos de sequências - 67
    Construindo sequências usando expressões explícitas de sequência - 68
    Construindo sequências numéricas usando expressões de intervalo - 69
    Manipulando sequências - 71
    Entendendo a abrangência de sequências - 78
    Usando funções utilitárias de javafx.util.Sequences - 80
    Expressões do JavaFX Script - 83
    Entendendo as expressões e seus tipos - 83
    Entendendo a expressão de bloco - 84
    Entendendo precedência e agrupamentos - 85
    Entendendo o separador de expressões - 85
    Entendendo declarações de variáveis e constantes - 85
    Entendendo o operador de atribuição - 87
    Entendendo os operadores de atribuição composta - 87
    Entendendo os operadores relacionais - 88
    Entendendo a expressão while - 90
    Revisitando a expressão for - 91
    Entendendo a expressão if - 92
    Entendendo os literais de objetos - 95
    Entendendo classes e objetos - 95
    A expressão de literal de objeto - 96
    Manipulando objetos - 99
    Criando objetos Java com o operador new - 102
    A feitura de uma sintaxe declarativa - 103
    Trabalhando com ligação de dados - 103
    Entendendo a expressão de ligação - 103
    Entendendo as ligações bidirecionais e as ligações frouxas - 107
    Resumo - 110
    CAPÍTULO 3 Criando uma Interface de Usuário no JavaFX - 111
    Introdução às UIs centradas em nós - 111
    Configurando o palco - 112
    Entendendo a classe Stage - 113
    Usando a classe Stage: O exemplo StageCoach - 114
    Entendendo o programa StageCoach - 118
    Criando uma Scene - 132
    Usando a classe Scene: o exemplo OnTheScene - 132
    Entendendo o programa OnTheScene - 134
    Tratando eventos de entrada - 146
    Pesquisando eventos e tratadores de mouse e teclado - 146
    Usando eventos de mouse e de teclado: o exemplo MobileEqualizer - 147
    Entendendo o programa MobileEqualizer - 149
    Animando nós na Scene - 155
    Usando uma Timeline para animação - 156
    Usando as classes de transição para animação - 163
    O zen da detecção de colisão de nós - 171
    Resumo - 182
    Recursos - 183
    CAPÍTULO 4 Usando funções, classes e outras funcionalidades avançadas - 185
    Trabalhando com funções - 186
    Entendendo as definições de funções - 186
    Entendendo as funções sobrecarregadas - 194
    Entendendo os tipos de função e as funções anônimas - 198
    Entendendo as funções ligadas - 202
    Entendendo as exceções - 203
    Trabalhando com classes - 208
    Entendendo as definições de classes - 208
    Criando hierarquias de classes - 219
    Organizando o código JavaFX Script - 230
    Que é um script? - 231
    Entendendo os módulos - 232
    Uma provisão especial para classes - 234
    Entendendo os pacotes - 235
    Entendendo as diretivas de importação - 237
    Entendendo os modificadores de acesso - 239
    Entendendo os gatilhos - 242
    Acessando os valores anterior e novo em blocos de gatilhos - 243
    Acessando informações de alteração de sequência em blocos de gatilho - 245
    Depurando com gatilhos - 247
    Entendendo a formatação de strings e a internacionalização - 249
    Usando especificadores de formato de string - 249
    Internacionalizando os programas JavaFX Script - 252
    Explorando o Java a partir do JavaFX Script - 255
    Instanciando classes Java - 255
    Acessando campos de objetos Java - 255
    Chamando métodos Java - 256
    Acessando campos e métodos estáticos - 256
    Aspando palavras-chaves do JavaFX Script - 257
    Acessando classes aninhadas - 257
    Acessando enumerações Java - 258
    Estendendo classes e interfaces Java - 258
    Lidando com matrizes Java - 260
    Iterando pelas coleções Java - 261
    Entendendo a reflexão do JavaFX Script - 262
    Entendendo a reflexão baseada em espelhos - 262
    Adentrando o mundo da reflexão - 263
    Programando através da reflexão - 266
    Resumo - 270
    Recursos - 271
    CAPÍTULO 5 Criando diagramas e componentes de UI personalizados, no JavaFX - 273
    Criando componentes de UI personalizados - 273
    Criando um nó personalizado - 274
    Criando controles de UI adornáveis - 293
    Criando diagramas no JavaFX - 307
    Propriedades comuns dos gráficos - 308
    Gráfico de pizza - 309
    Gráficos XY - 311
    Adicionando interatividade - 321
    Personalização - 322
    Pondo em prática o que você aprendeu - 324
    Resumo - 326
    Recursos - 326
    CAPÍTULO 6 Usando as classes Media - 327
    A base - 327
    Trabalhando com médias - 329
    Reproduzindo áudio - 330
    Controlando a reprodução - 331
    Repetição - 336
    Volume e balanço - 338
    Colocação de média em fluxo (streaming) - 341
    Reproduzindo vídeo - 343
    Controlando o tamanho de um MediaView - 344
    Transformando uma MediaView - 347
    Composição e efeitos - 348
    Um reprodutor, múltiplas vistas - 348
    Reproduzindo filmes com o SimpleMediaPlayer - 349
    Resumo - 352
    CAPÍTULO 7 Dispondo nós dinamicamente na interface de usuário - 355
    Apresentando o Reversi JavaFX - 355
    Arranjo do tabuleiro e regras básicas - 356
    Construindo um modelo JavaFX para o Reversi - 357
    Técnicas de arranjo dinâmico - 359
    Centralizando texto com bind - 359
    Centralização revista com o uso de uma Stack - 361
    Alinhando pelos lados usando Tiles - 362
    Usando Flow e Boxes para alinhamento direcional - 367
    Personalizando o comportamento do arranjo, usando um Panel - 373
    Quando usar bind e quando usar arranjos - 377
    Criando nós redimensionáveis - 379
    Construindo um quadrado redimensionável para o Reversi - 379
    Construindo uma peça redimensionável do Reversi - 382
    Criando um contentor de arranjo Grid - 384
    Entendendo a API de geometria - 384
    Estendendo a classe Container - 386
    O algoritmo de arranjo Grid - 388
    Ligando o arranjo ao modelo - 390
    Uma nova perspectiva para o Reversi - 392
    O algoritmo do arranjo em perspectiva - 392
    Criando a classe de arranjo em perspectiva - 395
    Integrando o arranjo em perspectiva - 400
    Trazendo o Reversi à vida - 404
    Destacando os movimentos legais - 404
    Interação do mouse em perspectiva - 407
    Destacando a célula ativa - 410
    Assumindo a vez - 413
    Melhoramentos adicionais ao jogo - 415
    Resumo - 415
    Recursos - 416
    CAPÍTULO 8 Estendendo o JavaFX com bibliotecas de terceiros - 419
    Criando mini-aplicativos para área de trabalho com o WidgetFX - 419
    Criando um mini-aplicativo de exibição de filmes - 422
    Configuração de mini-aplicativo - 426
    Distribuindo mini-aplicativos na Web - 429
    Mini-aplicativos de terceiros - 431
    O futuro do WidgetFX - 433
    Construindo um navegador de média com o JFXtras - 434
    Arranjando um navegador de diretórios redimensionável - 434
    Construindo uma interface de usuário com valores omissivos - 440
    Exibindo média numa Grid dinâmica - 448
    Empacotando Media com bordas num Deck - 456
    Criando um formulário de pesquisa assíncrona com o MigLayout - 467
    O restante do JFXtras - 482
    JFXtras Test - 483
    Formas extendidas - 495
    O futuro do JFXtras - 502
    Outras bibliotecas - 503
    Atomic Tile: ferramenta de criação de jogos 2D baseados em mosaicos - 503
    FXUtil: biblioteca de cinética inversa - 505
    FEST-JavaFX: Testes automatizados de UI de JavaFX - 506
    MemeFX: componentes ricos do JavaFX - 508
    Predizendo o futuro do JavaFX - 510
    Resumo - 511
    Referências - 512
    CAPÍTULO 9 Construindo uma aplicação JavaFX profissional - 513
    Escrevendo clientes de serviços web com REST - 514
    O surgimento da web com REST - 514
    Usando a classe HttpRequest - 514
    Escrevendo clientes para JSON - 520
    Escrevendo clientes XML - 529
    Desenvolvendo uma aplicação rica de Internet - 536
    Fazendo uso de recursos com a JavaFX Production Suite - 537
    Usando a API de serviços web da Amazon Associates - 538
    Considerações sobre a interface de usuário - 541
    A página base - 545
    A página de buscas - 556
    A página da cesta de compras - 561
    Resumo - 563
    Recursos - 564
    CAPÍTULO 10 Desenvolvendo aplicações JavaFX móveis - 567
    A visão do JavaFX Mobile - 568
    O Hello Earthrise móvel - 569
    Rodando no simulador de dispositivo móvel (Mobile Emulator) - 572
    Ajustando aplicações à tela do dispositivo móvel - 574
    Desenvolvendo para o Perfil Comum - 581
    O DrawJFX Móvel - 583
    Criando um Seletor de Cores Móvel - 583
    Repensando o DrawJFX para dispositivos móveis - 587
    Funcionalidades móveis avançadas - 591
    Ajuste de desempenho de aplicações móveis do JavaFX - 593
    Resumo - 595
    Referências - 595
    APÊNDICE Palavras-Chaves e Operadores - 597
    ÍNDICE - 601

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:648
    Origem:Importado
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2010
    ISBN:9788573939019
    Encadernação:Brochura
    Autor:James L. Weaver, Weike Gao, Stephen Chin, Dean Iverson,
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