UNITY - Design e Desenvolvimento de Jogos
Quem viu este produto , comprou
-
Simulação Computacional para Redes de Computadores
-
Certificação Digital - Conceitos e Aplicações - Modelos Brasileiro e Australiano
Certificação Digital – Conceitos e Aplicações – Modelos Brasileiro e Australiano é uma leitura que ajudará no entendimento dessa tecnologia, que está sendo aplicada por todas aquelas organizações que desejam garantir a confiabilidade de suas informações na Internet. O texto apresenta os principais conceitos sobre Certificação Digital, nos aspectos tecnológicos e de estruturação das organizações que emitem os certificados. Você terá acesso a uma rica e inédita descrição e comparação da Infra-Estrutura de Chaves Públicas do Brasil e da Austrália, das auditorias realizadas por estes emissores de certificado digital, além de apresentar a biblioteca CAPICOM, que permite utilizar diversas funções de assinatura e criptografia de forma simples em aplicações Windows, e uma proposta de modelo de aplicação de Certificação Digital para o intercâmbio de relatórios financeiros na Internet. ... Ler mais +
QUERO VER -
Neural Java - Aplicações de Inteligência Artificial com Redes Neurais em Java
-
Exame de Redes com NMAP Exame de Redes com NMAP
-
Microsoft Windows Server 2008 O Guia do Iniciante
Usando figuras claras e instruções passo a passo, Microsoft Windows Server 2008: O guia do iniciante mostra como configurar o servidor, migrar a partir das versões anteriores e lidar com rede, administração, armazenamento e segurança. ... Ler mais +
QUERO VER -
Servidores de Internet Embarcada
Semana do Consumidor
-
Laboratório Básico de Redes de Computadores - Uma abordagem utilizando GNU/Linux
-
Comunicação Dispositivo-a-Dispositivo - O Consumo Energético da Comunicação D2D em Redes 5G
-
Como formatar seu TCC - Inclui Microsoft Word, LibreOffice Writer e Google Docs
-
-
Postfix Servidor de e-mail Livre - Guia Prático
-
Internet para Profissionais de Saúde
-
Tecnologia em Redes de Computadores - Uso de GPO`S na Segurança de Domínios Corporativos
-
Flutter na prática - Melhore seu desenvolvimento mobile com o SDK open source mais recente do Google
-
Linux Backtrack R5 Análise de DNS - Praticando e Obtendo Informações Linux Backtrack R5 Análise de
-
DNS Domain Name para Windows NT 4.0 Server
-
IPv6 Conceitos e Aspectos Práticos IPv6 Conceitos e Aspectos Práticos
Quem viu este produto , também se interessou
-
DNS Domain Name para Windows NT 4.0 Server
-
IPv6 Conceitos e Aspectos Práticos IPv6 Conceitos e Aspectos Práticos
-
Estratégia Digital ( Vantagens Competitivas na Internet)
O livro explora um tema muito debatido e pouco documentado, principalmente por estudos de casos nacionais: os modelos de negócio na Internet. Empresas nascidas pontocom ou vindas do chamado "mundo real" têm se atrapalhado em suas estratégias ora por tentar reproduzir exatamente os modelos que fizeram sucesso em terra ora por ter comparativos estrangeiros. ... Ler mais +
QUERO VER -
Exame de Redes com NMAP Exame de Redes com NMAP
-
Servidores de Internet Embarcada
Semana do Consumidor
-
Deep Web - A Internet que não está no Google Deep Web - A Internet que não está no Google
-
Firewall Via Web Firewall Via Web
Semana do Consumidor
-
Como formatar seu TCC - Inclui Microsoft Word, LibreOffice Writer e Google Docs
-
Tecnologia em Redes de Computadores - Uso de GPO`S na Segurança de Domínios Corporativos
-
Flutter na prática - Melhore seu desenvolvimento mobile com o SDK open source mais recente do Google
-
Redes Domiciliares e Redes de Acesso à Internet Redes Domiciliares e Redes de Acesso à Internet
-
SQUID Solução Definitiva SQUID Solução Definitiva SQUID Solução Definitiva SQUID Solução Definitiva
-
Oportunidades em Serviços de Banda Larga
- DescriçãoUNITY - Design e Desenvolvimento de Jogos
O Unity é certamente a mais conhecida ferramenta de desenvolvimento de jogos, tanto para consoles de videogames, quanto para computadores e dispositivos móveis (smartphones e tablets). Ele oferece muitos recursos poderosos capazes de gerar resultados finais com qualidade bastante profissional.
Esses recursos tornam possível a criação de jogos em 2D (principalmente no estilo plataforma) e 3D, e compreendem geração de efeitos físicos, detecção de colisão, animação por meio de sprites, execução de áudio (efeitos sonoros e músicas), além de suporte à criação de scripts com uso da linguagem C#.
Com uma linguagem bastante didática e simplificada, este livro aborda os principais conceitos necessários à criação de jogos nos dois formatos (2D e 3D).
Os capítulos iniciais apresentam um breve histórico dos videogames, os fundamentos de design de jogos e utilização do Blender (software de modelagem e animação 3D), introdução à programação em C# e animação com sprites.
O estudo se desenvolve com a criação de dois projetos de jogos, sendo que o primeiro corresponde a um jogo de nave no estilo plataforma, no qual o leitor aprenderá sobre animação dos objetos gráficos, detecção de colisão, escrita de scripts para posicionamento de objeto/personagem dentro da cena, uso do sistema de partículas e pontuação do jogo.
O segundo projeto é uma versão em formato 3D do primeiro jogo. Nesse projeto, é demonstrado como inserir objetos gráficos criados no Blender e no GIMP (um editor de imagens Open Source muito conhecido). Nele, também é abordado o uso de efeitos físicos que proporcionam mais realismo aos movimentos dos objetos.
Em razão de sua linguagem simples e clara, este livro facilita o entendimento dos assuntos, o que auxilia bastante o aprendizado. De igual modo, os códigos dos scripts em C# foram escritos também tendo em vista a simplicidade, sem deixar de lado a eficiência no processamento durante sua execução.
Como forma de fixar os conceitos apresentados pelos capítulos, eles apresentam diversos exercícios finais. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor William Pereira Alves
William Pereira Alves é formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Centro Universitário Claretiano de São Paulo. Autor de diversos livros sobre computação, desde 1992, contando com diversas obras já publicadas, que abrangem as áreas de linguagens de programação (Delphi, C/C++, Java, Visual Basic, PHP), bancos de dados (Access), computação gráfica (CorelDRAW, Illustrator e Blender), desenvolvimento de sites (Dreamweaver, Flash e Fireworks) e de aplicações para dispositivos móveis (Palm e smartphone/ tablet Android). Atuando na área de informática desde 1985, trabalhou na Cia. Energética de São Paulo (CESP) e na Eletricidade e Serviços S.A. (Elektro) no desenvolvimento de sistemas aplicativos para os departamentos comercial e de suprimento de materiais, inclusive com a utilização de coletores de dados eletrônicos e leitura de códigos de barras. Também foi responsável por todo o projeto e desenvolvimento do sistema de gestão da Editora Érica, entre 2007 e 2015. Atualmente trabalha no departamento de TI da Leonardi, empresa de engenharia civil especializada em concreto pré-fabricado.Informações Técnicas
Nº de páginas: 256 Origem: Nacional Editora: Alta Books Editora Idioma: Português Edição: 1ª Edição ISBN: 9788550807324 Encadernação: Brochura Autor: William Pereira Alves - Informações



