Blender 5.0 - Direto Ao Ponto 1ª Edição

Por: R$ 160,00ou X de

+-
Comprar
Opções de Parcelamento:
  • à vista R$ 160,00
  • 2X de R$ 80,00 sem juros
  • 3X de R$ 53,33 sem juros
Outras formas de pagamento

Quem viu este produto , comprou

Quem viu este produto , também se interessou

  • Descrição

    Muitos assuntos negligenciados são apresentados e explicados neste livro como: movimentação e alinhamento do ponto de referência e do cursor 3D, além de suas diferenças, vistas ortográficas, ProportionalEditing, tipos de cópias, etc. Este livro apresenta as ferramentas disponíveis em: modo de objeto e edição, modificadores, modelagem, animações, texturas, física (fluidos, roupas, gases).

  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    Tipo de LivroLivro Físico

    Especificações

    Sobre o AutorRodrigo Beltrãoo Córdula
    Rodrigo Beltrão de Lucena Córdula, natural de João Pessoa, do estado da Paraíba. Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela UNITINS, Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá e Mestrado em Direção Estratégica em Engenharia de Software pela FUNIBER.



    Tem os seguintes livros publicados pela editora Ciência Moderna: PHP/Ajax - Direto ao ponto; C/C++ com interface gráfica e modelagem de banco de dados - Direto ao ponto; Criando Games com Unity - Direto ao Ponto e Java – Direto ao Ponto.
    Informações Técnicas1ª Edição - 2026
    430 Páginas
    ISBN: 9786558425724
    Formato: 16 x 23cm

    O QUE HÁ DE NOVO - 1

    [IMPORTANTE] CONCEITOS BÁSICOS E REFERÊNCIAS - 3

    MODOS DE VISUALIZAÇÃO E AJUSTES [IMPORTANTE] - 13

    DEFININDO AS MEDIDAS DO BLENDER - 16

    FOCANDO DIRETAMENTE UM OBJETO - 18

    A ESTRUTURA DE UM OBJETO 3D - 19

    FERRAMENTAS BÁSICAS PRESENTES EM OBJECT MODE - 20

    DIFERENÇA ENTRE FERRAMENTA ATIVA E ATALHO - 23

    A JANELA DA FERRAMENTA ATIVA - 25

    PONTO DE ORIGEM VS CURSOR 3D E ALINHAMENTOS - 28

    SISTEMAS DE SELEÇÃO - 30

    CONTAGEM AUTOMÁTICA DE SELEÇÃO - 30

    SELEÇÃO SIMPLES - 32

    SELEÇÕES BÁSICAS - 33

    SELEÇÃO POR ANEL - 35

    SELEÇÃO SEQUENCIAL E EM RAIO - 36

    SELEÇÃO VINCULADA - 37

    SELEÇÃO DE ARESTAS DE UMA ÁREA - 38

    SELEÇÃO SIMILAR - 39

    TIPOS DE CÓPIAS E MANTENDO A ORGANIZAÇÃO - 42

    DUPLICANDO OBJETOS COM A MESMA DISTÂNCIA - 42

    ORGANIZANDO E NOMEANDO OBJETOS EM COLEÇÕES - 43

    SEPARANDO, JUNTANDO E REPONDO PARTES DE OBJETOS - 44

    SEPARANDO PARTE DE OBJETO - 44

    TIPOS DE UNIÕES ENTRE OBJETOS - 45

    APAGANDO OU REPONDO PARTES DE UM OBJETO - 47

    A FERRAMENTA DE ALINHAMENTO SNAP - 49

    EDIT MODE - 52

    CRIANDO UMA DEFORMIDADE PROPORCIONAL - 54

    FERRAMENTA DE EXTRUSÃO E SEUS TIPOS - 56

    Criando uma caixa com extrude - 62

    INSERT FACES (I) - 63

    Criando uma janela com Insert Faces - 66

    BEVEL (CTRL + B) - 68

    Criando um dado no Bevel - 74

    LOOP CUT (CTRL + R) E OFFSET EDGE LOOP CUT - 77

    Criando uma mesa de centro - 79

    KNIFE (K) E BISECT - 81

    POLY BUILD (SHIFT + SPACE, SHIFT + 9) - 82

    SPIN (SHIFT + SPACE, SHIFT + 0) - 83

    Criando um vaso com a ferramenta Spin - 84

    Criando uma caneca com a ferramenta Spin - 86

    SMOOTH (SHIFT + SPACE, CTRL + 1) E RANDOMIZE - 89

    EDGE SLIDE (SHIFT + SPACE, CTRL + 3) E VERTEX SLIDE - 91

    SHRINK/FATTEN (SHIFT + SPACE, ALT + S) E PUSH/PULL - 92

    SHEAR (SHIFT + SPACE, SHIFT + CTRL + ALT + S) E TO SPHERE - 93

    Criando uma coluna romana com To Sphere - 94

    RIP REGION (V) E RIP EDGE - 97

    UTILIZANDO UM OBJETO EM OUTRO PROJETO - 99

    SCULPT MODE OU SCULPTING - 100

    TORNANDO O MODELO POSSÍVEL DE MODELAR - 101

    Dyntopo (Dynamic Topology) - 103

    Refine Method - 104

    Detailing - 104

    FERRAMENTAS DA VERTICAL - 105

    Ferramentas baseadas em seleção - 108

    FERRAMENTAS DA HORIZONTAL OU CATÁLOGO DE SELEÇÃO - 113

    TRABALHANDO COM TEXTURAS - 122

    OBTENDO TEXTURAS - 122

    RESOLUÇÃO DAS TEXTURAS E CONSUMO DE MEMÓRIA - 122

    TIPOS DE RENDERIZAÇÃO - 123

    FORMAS DE TRABALHAR COM TEXTURAS NO BLENDER - 124

    TRABALHANDO COM MATERIAIS - 125

    Exercício prático com materiais - 127

    Pintando diretamente sobre o objeto - 129

    MAPEAMENTO UV - 132

    MAPEAMENTO UV DE UM MURO (FLUXO COMPLETO E REFERENCIAL) - 134

    TEXTURA DE MATERIAIS - 138

    TRABALHANDO DIRETAMENTE COM O UV EDITOR - 140

    ENTENDENDO OS NÓS - 144

    ADICIONANDO, REMOVENDO OU AGRUPANDO NÓS - 156

    TEXTURAS PROCEDURAIS - 160

    Esfera - 161

    Cubo - 161

    Salvando texturas procedurais - 163

    Vidro - 165

    Água - 166

    Terra - 167

    Argila - 169

    Pedra - 170

    Madeira - 171

    Tronco de Madeira - 173

    Metal com ferrugem - 175

    Parede - 177

    Piso - 180

    Olhos - 181

    Convertendo texturas procedurais - 186

    CRIANDO UM PERSONAGEM - 190

    Criando a cabeça - 198

    Criando o corpo - 234

    TRABALHANDO COM ESQUELETO OU ARMADURA - 259

    CRIANDO UM JOGO BLENDER + UNITY - 270

    Loop de Animação (Cycles) a partir de arquivo FBX (Mixamo) - 272

    CRIANDO UM CAMINHO OU TRAJETÓRIA (FOLLOW PATH) - 275

    Normalizando sempre - 282

    Organizando a origem (Origin) - 284

    Exportando em formato FBX - 286

    Criação do projeto no Unity - 289

    TRABALHANDO COM CABELO - 343

    ANIMAÇÃO - 351

    FÍSICA DE MATERIAIS VS PARTÍCULAS - 359

    Physics - 360

    Bandeira animada (física de materiais) - 362

    Chuva (partícula) - 365

    Grama animada (partícula) - 366

    Entendendo a física dos fluidos - 369

    Aplicando e modificando Quicky Effects - 375

    Roupa - 383

    RETOPOLOGIA - 391

    APÊNDICE A - 397

    INSTALANDO O BLENDER - 397

    Atualizando o Blender - 398

    APÊNDICE B - 402

    INSTALAÇÃO DO UNIT - 402

    INSTALANDO UM LEITOR/DEPURADOR - 404

    Área de trabalho do Unity - 407

    APÊNDICE C - 412

    OUTROS ADD-ONS ÚTEIS E COMO INSTALAR - 412

    APÊNDICE D - 417

    SITES ÚTEIS - 417

    REFERÊNCIA - 423

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:430
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2026
    ISBN:9786558425724
    Encadernação:Brochura
    Autor:Rodrigo Beltrãoo Córdula
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

Olá! Seja Bem Vindo (a)!

Eu sou o Moderninho , o Mascote da Ciência Moderna Online!
Além de bonito, o novo site tem Minhas Dicas :) #ficaadica

A 1ª Dica é -> Deixe aqui seu contato para receber nossas
NOVIDADES, PROMOÇÕES E CUPONS DE DESCONTOS ;)

Navegue SEM Moderação!