Blender 5.0 - Direto Ao Ponto 1ª Edição
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- Descrição
Muitos assuntos negligenciados são apresentados e explicados neste livro como: movimentação e alinhamento do ponto de referência e do cursor 3D, além de suas diferenças, vistas ortográficas, ProportionalEditing, tipos de cópias, etc. Este livro apresenta as ferramentas disponíveis em: modo de objeto e edição, modificadores, modelagem, animações, texturas, física (fluidos, roupas, gases).
- Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Rodrigo Beltrãoo Córdula
Rodrigo Beltrão de Lucena Córdula, natural de João Pessoa, do estado da Paraíba. Formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela UNITINS, Pós-graduação em Desenvolvimento de Jogos Digitais pela Universidade Estácio de Sá e Mestrado em Direção Estratégica em Engenharia de Software pela FUNIBER.
Tem os seguintes livros publicados pela editora Ciência Moderna: PHP/Ajax - Direto ao ponto; C/C++ com interface gráfica e modelagem de banco de dados - Direto ao ponto; Criando Games com Unity - Direto ao Ponto e Java – Direto ao Ponto.Informações Técnicas 1ª Edição - 2026
430 Páginas
ISBN: 9786558425724
Formato: 16 x 23cm
O QUE HÁ DE NOVO - 1
[IMPORTANTE] CONCEITOS BÁSICOS E REFERÊNCIAS - 3
MODOS DE VISUALIZAÇÃO E AJUSTES [IMPORTANTE] - 13
DEFININDO AS MEDIDAS DO BLENDER - 16
FOCANDO DIRETAMENTE UM OBJETO - 18
A ESTRUTURA DE UM OBJETO 3D - 19
FERRAMENTAS BÁSICAS PRESENTES EM OBJECT MODE - 20
DIFERENÇA ENTRE FERRAMENTA ATIVA E ATALHO - 23
A JANELA DA FERRAMENTA ATIVA - 25
PONTO DE ORIGEM VS CURSOR 3D E ALINHAMENTOS - 28
SISTEMAS DE SELEÇÃO - 30
CONTAGEM AUTOMÁTICA DE SELEÇÃO - 30
SELEÇÃO SIMPLES - 32
SELEÇÕES BÁSICAS - 33
SELEÇÃO POR ANEL - 35
SELEÇÃO SEQUENCIAL E EM RAIO - 36
SELEÇÃO VINCULADA - 37
SELEÇÃO DE ARESTAS DE UMA ÁREA - 38
SELEÇÃO SIMILAR - 39
TIPOS DE CÓPIAS E MANTENDO A ORGANIZAÇÃO - 42
DUPLICANDO OBJETOS COM A MESMA DISTÂNCIA - 42
ORGANIZANDO E NOMEANDO OBJETOS EM COLEÇÕES - 43
SEPARANDO, JUNTANDO E REPONDO PARTES DE OBJETOS - 44
SEPARANDO PARTE DE OBJETO - 44
TIPOS DE UNIÕES ENTRE OBJETOS - 45
APAGANDO OU REPONDO PARTES DE UM OBJETO - 47
A FERRAMENTA DE ALINHAMENTO SNAP - 49
EDIT MODE - 52
CRIANDO UMA DEFORMIDADE PROPORCIONAL - 54
FERRAMENTA DE EXTRUSÃO E SEUS TIPOS - 56
Criando uma caixa com extrude - 62
INSERT FACES (I) - 63
Criando uma janela com Insert Faces - 66
BEVEL (CTRL + B) - 68
Criando um dado no Bevel - 74
LOOP CUT (CTRL + R) E OFFSET EDGE LOOP CUT - 77
Criando uma mesa de centro - 79
KNIFE (K) E BISECT - 81
POLY BUILD (SHIFT + SPACE, SHIFT + 9) - 82
SPIN (SHIFT + SPACE, SHIFT + 0) - 83
Criando um vaso com a ferramenta Spin - 84
Criando uma caneca com a ferramenta Spin - 86
SMOOTH (SHIFT + SPACE, CTRL + 1) E RANDOMIZE - 89
EDGE SLIDE (SHIFT + SPACE, CTRL + 3) E VERTEX SLIDE - 91
SHRINK/FATTEN (SHIFT + SPACE, ALT + S) E PUSH/PULL - 92
SHEAR (SHIFT + SPACE, SHIFT + CTRL + ALT + S) E TO SPHERE - 93
Criando uma coluna romana com To Sphere - 94
RIP REGION (V) E RIP EDGE - 97
UTILIZANDO UM OBJETO EM OUTRO PROJETO - 99
SCULPT MODE OU SCULPTING - 100
TORNANDO O MODELO POSSÍVEL DE MODELAR - 101
Dyntopo (Dynamic Topology) - 103
Refine Method - 104
Detailing - 104
FERRAMENTAS DA VERTICAL - 105
Ferramentas baseadas em seleção - 108
FERRAMENTAS DA HORIZONTAL OU CATÁLOGO DE SELEÇÃO - 113
TRABALHANDO COM TEXTURAS - 122
OBTENDO TEXTURAS - 122
RESOLUÇÃO DAS TEXTURAS E CONSUMO DE MEMÓRIA - 122
TIPOS DE RENDERIZAÇÃO - 123
FORMAS DE TRABALHAR COM TEXTURAS NO BLENDER - 124
TRABALHANDO COM MATERIAIS - 125
Exercício prático com materiais - 127
Pintando diretamente sobre o objeto - 129
MAPEAMENTO UV - 132
MAPEAMENTO UV DE UM MURO (FLUXO COMPLETO E REFERENCIAL) - 134
TEXTURA DE MATERIAIS - 138
TRABALHANDO DIRETAMENTE COM O UV EDITOR - 140
ENTENDENDO OS NÓS - 144
ADICIONANDO, REMOVENDO OU AGRUPANDO NÓS - 156
TEXTURAS PROCEDURAIS - 160
Esfera - 161
Cubo - 161
Salvando texturas procedurais - 163
Vidro - 165
Água - 166
Terra - 167
Argila - 169
Pedra - 170
Madeira - 171
Tronco de Madeira - 173
Metal com ferrugem - 175
Parede - 177
Piso - 180
Olhos - 181
Convertendo texturas procedurais - 186
CRIANDO UM PERSONAGEM - 190
Criando a cabeça - 198
Criando o corpo - 234
TRABALHANDO COM ESQUELETO OU ARMADURA - 259
CRIANDO UM JOGO BLENDER + UNITY - 270
Loop de Animação (Cycles) a partir de arquivo FBX (Mixamo) - 272
CRIANDO UM CAMINHO OU TRAJETÓRIA (FOLLOW PATH) - 275
Normalizando sempre - 282
Organizando a origem (Origin) - 284
Exportando em formato FBX - 286
Criação do projeto no Unity - 289
TRABALHANDO COM CABELO - 343
ANIMAÇÃO - 351
FÍSICA DE MATERIAIS VS PARTÍCULAS - 359
Physics - 360
Bandeira animada (física de materiais) - 362
Chuva (partícula) - 365
Grama animada (partícula) - 366
Entendendo a física dos fluidos - 369
Aplicando e modificando Quicky Effects - 375
Roupa - 383
RETOPOLOGIA - 391
APÊNDICE A - 397
INSTALANDO O BLENDER - 397
Atualizando o Blender - 398
APÊNDICE B - 402
INSTALAÇÃO DO UNIT - 402
INSTALANDO UM LEITOR/DEPURADOR - 404
Área de trabalho do Unity - 407
APÊNDICE C - 412
OUTROS ADD-ONS ÚTEIS E COMO INSTALAR - 412
APÊNDICE D - 417
SITES ÚTEIS - 417
REFERÊNCIA - 423Informações Técnicas
Nº de páginas: 430 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2026 ISBN: 9786558425724 Encadernação: Brochura Autor: Rodrigo Beltrãoo Córdula - Informações



