E-BOOK Java em Artigos Técnicos (envio por e-mail)
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- DescriçãoE-BOOK Java em Artigos Técnicos (envio por e-mail)
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Descrição
Java é uma linguagem de programação de alto nível, simples, fácil de aprender e programar, orientada a objetos, independente de plataforma e de propósito geral. O material sobre a Tecnologia Java apresentado nesta obra corresponde a um conjunto de dez artigos técnicos. No primeiro artigo, as operações de entrada e saída de dados são apresentadas e discutidas. As estruturas de dados homogêneas, na forma de vetores unidimensionais (arrays), são abordadas nos três artigos seguintes. Os vetores bidimensionais ou matrizes serão apresentados no quinto artigo da série. O sexto e o sétimo artigos terão como tema a solução de um problema computacional em partes menores, conhecidas como módulos ou subprogramas (em Java, métodos). O oitavo artigo, apresentará como a tecnologia Java, através dos pacotes (packages), possibilita a organização de um conjunto de classes relacionadas para promover a reutilização de código. Os arquivos e fluxos de dados em Java, utilizados para persistirem grandes volumes de dados, permitindo a um programa criar, recuperar, atualizar e processar dados em arquivos baseados em bytes e caracteres será tema do nono artigo. No décimo e último artigo, será apresentado o mecanismo de serialização de objetos que permite converter a representação interna de um objeto para uma sequência de bytes. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos Net Beans Tipo de Livro Livro Digital / E-book Especificações
Sobre o Autor Omero Francisco Bertol
Prof. Omero Francisco Bertol é Tecnólogo em Processamento de Dados pela Universidade Estadual de Maringá. Especialista em Informática pela Universidade Federal do Paraná. Mestre em Informática Aplicada pelo Programa de Pós-Graduação em Informática Aplicada da PUCPR. Doutorando em Engenharia Biomédica no Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica e Informática Industrial (conceito Capes 5) da Universidade Tecnológica Federal do Paraná, Câmpus Curitiba/PR. Professor do Ensino Superior, há mais de 25 anos trabalhando os fundamentos da programação com as Linguagens Pascal, C e Java.Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
Preparando seu PC (Mac ou Windows) para baixar seu E-Book.
Antes de fazer a compra de seu E-Book, baixe e instale e autentique o Adobe Digital Editions em seu computador, através do link:
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Todas as instruções necessárias para download e instalação do Adobe Digital Editions, estão disponíveis em português através do link:
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Para baixar e ler seus e-books em dispositivos Android, recomendamos baixar o DL Reader, sempre utilizando a sua ID e Senha Adobe utlizada para baixa o ADE para seu desktop.
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Para baixar seus ebooks para I Phone e IPad, utilizando sempre a sua ID e Senha Adobe., recomendamos utilizar o aplicativo Blue Fire.
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Não execute o link de seu e-book enquanto não estiver com os ícones dos aplicativos devidamente instalados e autenticados em seu desktop.
Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:
http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/supported-devices.
Transferência de Itens entre Computadores
Se você autorizou seu computador, o Adobe Digital Editions não "bloqueia" seus E-Books e outras publicações digitais desse computador – elas são atribuídas a você por meio de sua ID Adobe. Isso significa que você pode transferir itens da biblioteca para 6 (seis) computadores ou dispositivos móveis compatíveis (como um Sony® Reader).
Antes de poder transferir itens entre computadores, você deve autorizar os computadores com sua ID Adobe.
Observação: os marcadores não são copiados quando os itens são transferidos para outro computador.
Para transferir um item de biblioteca para outro computador autorizado:
1. No computador para o qual está transferindo, localize e abra a pasta My Digital Editions, que se encontra dentro da pasta Meus Documentos.
2. Selecione os arquivos EPUB ou PDF que correspondem aos títulos eBook que deseja transferir.
3. Copie os arquivos selecionados para uma mídia portátil como uma unidade flash, ou envie por e-mail para o computador de destino.
4. No computador de destino, copie os arquivos EPUB ou PDF para a pasta Meus Documentos\My Digital Editions.
5. Abra o Adobe Digital Editions no computador de destino. Selecione Biblioteca > Adicionar item, em seguida navegue para a pasta My Digital Editions e selecione os novos arquivos para colocar na biblioteca.
Sistema Necessário para a Versão Windows do Adobe Digital Editions
Processador: Intel® Pentium® de 500MHz (ou mais rápido)
Sistema operacional:
o Windows 7
o Windows Vista
o Windows XP SP2 (ou superior)
o Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4
Memória: 128 MB de RAM (mínimo)
Navegador:
o Internet Explorer 6 (ou superior)
o Firefox 2 (ou superior)
Software adicional: Adobe Flash Player 7 (ou superior)*
* Windows 7 e Windows Vista necessitam utilizar o Flash 9.0.28 ou superior.
Sistema Necessário para a Versão Apple Mac do Adobe Digital Editions
Para Mac família Intel® (Mais recentes)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
o 128MB de RAM
o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Para Mac família PowerPC (Mais antigos)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo
o 128MB de RAM
o Processador PowerPC® G4 ou G5 de 500Mhz
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Informações Adicionais
Através do link Fale Conosco no rodapé do nosso site .
Sumário
Considerações Iniciais - 1
Linguagem Java - 1
Plataforma Java - 1
Máquina Virtual Java - 3
Kit de desenvolvimento Java - 4
Ambientes de desenvolvimento Java - 5
Desenvolvendo aplicações Java no NetBeans IDE - 6
Minha primeira aplicação Java - 8
Projetos versus Artigos Técnicos - 11
1. Comandos de Entrada e Saída - 15
Entrada de dados - 16
Classe Scanner - 16
Minha primeira aplicação usando a classe Scanner - 17
Esvaziando o buffer do teclado - 19
Lendo um caractere - 21
Saída de dados - 23
Método printf() - 23
Usando largura e precisão na saída - 25
Exemplos de erros (exception) - 29
Método print() e println() - 30
Conclusões - 32
2. Vetores – Parte 1 - 35
Tipos de dados simples - 36
Tipos de dados estruturados - 37
Vetores (ou arrays) - 39
Declarando e criando vetores - 41
Exemplos de declarações de variáveis do tipo vetor - 42
Processamento de dados usando vetores - 46
Trabalhando com números aleatórios - 48
Inicialização de vetores - 51
Estrutura de repetição “for” aprimorada - 54
Conclusões - 56
Referências bibliográficas - 57
3. Vetores – Parte 2 - 59
Métodos - 59
Passando vetores para métodos - 62
Conclusões - 66
Referência bibliográfica - 67
4.Vetores – Parte 3 - 69
Aplicações usando vetores - 70
Método de ordenação por seleção (selection sort) - 71
Método de pesquisa sequencial - 75
Método de pesquisa binária - 78
Listas de argumentos (parâmetros) de comprimento variável - 82
Utilizando argumentos de linha de comando - 85
Conclusões - 88
Referências bibliográficas - 88
5. Matrizes - 91
Matrizes (ou vetores bidimensionais) - 92
Declarando e criando matrizes - 94
Exemplos de declarações de variáveis do tipo matriz - 95
Processamento de dados usando matrizes - 99
Matriz quadrada - 103
Aplicações usando matrizes - 105
Matrizes com linhas de diferentes tamanhos - 111
Passando matrizes para métodos - 111
Conclusões - 114
Referência bibliográfica - 115
6. Métodos: módulos de programa em Java – Parte 1 - 117
Elementos-chave da programação estruturada - 118
Programando em Java - 119
Módulos de programa em Java - 121
Parâmetros - 126
Promoção de argumentos - 131
Métodos public static - 132
Conclusões - 135
Referência bibliográfica - 136
7. Métodos: módulos de programa em Java – Parte 2 - 139
Comando return - 140
Estudo de caso 1 – Fatorial de um número - 141
Estudo de caso 2 - Índice de massa corporal - 143
Múltiplos comandos return - 146
Passando vetores e matrizes para métodos - 148
Recursividade - 153
Sobrecarga de métodos - 157
Conclusões - 161
Referências bibliográficas - 162
8. Pacotes (package) - 165
Criando pacotes - 167
Estudo de caso 1 – Projeto “Pacotes” - 168
Regras para denominação de pacotes - 174
Distribuindo aplicações Java - 174
Importando pacotes - 175
Estudo de caso 2 – Projeto “UsandoPacotes” - 177
Conclusões - 185
Referência bibliográfica - 186
9. Arquivos e Fluxos de Dados - 189
Fluxos de dados (streams) - 189
Classe File - 192
Processamento em arquivos - 196
Fluxo de dados baseado em bytes (arquivo binário) - 196
Fluxo de dados baseado em bytes (arquivo de texto) - 200
Fluxo de dados baseado em bytes (arquivo de acesso aleatório) - 205
Conclusões - 209
Referência bibliográfica - 210
10. Serialização de Objetos - 213
Elementos-chave da programação orientada a objetos: classe e objeto - 214
Definindo uma estrutura para as informações da aplicação: classe “Pessoa” - 216
Serializando e desserializando objetos: classe “Empacotamento” - 219
Criando um arquivo binário com a serialização dos objetos - 222
Lendo e desserializando dados a partir do arquivo binário - 225
Exportação de dados - 227
Importação de dados - 230
Conclusões - 232
Referência bibliográfica - 233
Considerações Finais - 235
1º Artigo: Comandos de Entrada e Saída - 235
2º Artigo: Vetores – Parte 1 - 236
3º Artigo: Vetores – Parte 2 - 236
4º Artigo: Vetores – Parte 3 - 236
5º Artigo: Matrizes - 237
6º Artigo: Métodos: módulos de programa em Java – Parte 1 - 237
7º Artigo: Métodos: módulos de programa em Java – Parte 2 - 237
8º Artigo: Pacotes (package) - 238
9º Artigo: Arquivos e Fluxos de Dados - 238
10º Artigo: Serialização de Objetos - 238Informações Técnicas
Nº de páginas: 256 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: Português Ano: 2015 ISBN: 9788539907052 Encadernação: Digital Autor: Omero Francisco Bertol - Informações