Aprendendo Java por meio de Conceitos e Exemplos Aprendendo Java por meio de Conceitos e Exemplos
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Java Persistence com Hibernate (Edição revisada e ampliada de Hibernate em Ação)
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Java Persistence com Hibernate explora o Hibernate desenvolvendo uma aplicação que une centenas de exemplos individuais. O leitor irá imediatamente aprofundar-se no rico modelo de programação do Hibernate 3.2 e do Java Persistence, trabalhando bastante com consultas, estratégias de recuperação, cacheamento, transações, conversações e muito mais. Poderá também apreciar a bem-ilustrada discussão de boas práticas em projetos de bancos de dados, mapeamento objeto/relacional e técnicas de otimização. Nesta edição revisada do grande sucesso Hibernate em Ação, os autores Christian Bauer e Gavin King – fundador do projeto Hibernate – abordam o Hibernate 3.2 em detalhes junto com os padrões EJB 3.0 e Java Persistence. O livro finaliza em uma cobertura detalhada do JBoss Seam, um revolucionário framework de aplicação web para Java EE que se baseia nos conceitos EJB 3.0, JavaServer Faces e Hibernate. ... Ler mais +
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Esteja você interessado em aprender sobre integração com AJAX2, desenvolvimento voltado a extensões (plug-ins), ou apenas em construir aplicativos web de qualidade, não consigo pensar em ninguém melhor que Ian para ser seu guia. ... Ler mais +
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Prezado leitor, Escrevemos este livro para servir como recurso definitivo que lhe ajude a pôr-se pronto com a plataforma JavaFX™, usando a liberação 1.2 final. Cada um de nós é apaixonado pelo JavaFX, porque ele desempenha um papel chave na promessa longamente esperada da onipresente tecnologia Java™ de cliente rico, que ajudará a restaurar a sanidade ao desenvolvimento de aplicações de Internet. Também estamos empolgados com a produtividade melhorada do desenvolvedor que advém da sintaxe declarativa, das poderosas ligações, da programação funcional, e dos fantásticos gráficos de cena, no JavaFX. ... Ler mais +
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- DescriçãoAprendendo Java por meio de Conceitos e Exemplos
Esta obra foi desenvolvida para proporcionar ao leitor uma aprendizagem de desenvolvimento de software utilizando a linguagem JAVA.
Este livro dedica-se, em sua maior parte, a fornecer ao leitor uma visão de como programar utilizando essa linguagem de programação, começando por uma introdução sobre a linguagem, comandos básicos e avançandos, realizando a introdução à linguagem orientada a objetos, por conceitos de classe, herança, polimorfismo, entre outros.
As técnicas de desenvolvimento são apresentadas de forma a facilitar o entendimento, tornando-se um referencial de como utilizar os comandos desta linguagem.
Este livro é uma apresentação das informações essenciais para essa área de atividade, cujas propostas estão ao alcance de todo tipo de leitor interessado no aprendizado. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Ricardo Augusto Poletini
Ricardo Augusto Poletini é Bacharel em Sistemas de Informação e Técnico em Informática. Possui outras obras publicadas, por esta editora, na área de TI. Atualmente reside na cidade de Mogi Mirim, onde teve sua origem, preservando os valores familiares. Busca crescer no conhecimento e proporcionar o aprendizado a todos.Informações Técnicas Sumário
1. Tecnologia JAVA - 1
1.1. História da Linguagem JAVA - 1
1.2. Principais Características da Linguagem JAVA - 2
2. Comparando Java com C - 2
2.1. Estruturas de seleção e repetição - 3
2.1.1. If/Else - 3
2.1.2. Switch/Case - 4
2.1.3. Do While - 4
2.1.4. While - 5
2.1.5. For - 5
3. Linguagem Compilada e Interpretada - 5
4. Plataforma de Desenvolvimento JAVA - 6
4.1. J2SE - 7
4.2. J2EE - 7
4.3. J2ME - 7
4.4. J2SDK - 7
5. Algumas IDEs - 8
5.1. Ambiente de Execução - 9
6. Máquina Virtual JAVA (JVM) - 9
7. Class Loader e CLASSPATH - 10
8. Bytecode Verifier - 11
9. Coleta de Lixo - 11
10. O que Java não faz - 13
11. Compilando e Executando - 14
12. Identificando Erros - 14
12.1. Compreendendo o Erro - 14
12.2. Erros de Compilação Comuns - 15
13. Paradigmas de Programação - 15
13.1. Estruturado X Orientação a Objetos - 16
14. Orientação a Objetos - 16
14.1 Conceitos da Orientação a Objetos - 17
14.1.1. Classe/Objeto - 17
14.1.2. Encapsulamento - 18
14.1.3. Herança - 18
14.1.4. Mensagens - 19
14.1.4.1. Agregação (Todo-Parte) - 20
14.1.4.2. Associação - 22
14.1.5. Polimorfismo - 23
15. Exercício - 25
16. JAVA versus C++ - 25
17. Estrutura de um programa JAVA - 26
18. Questões Léxicas - 26
18.1. Comentários - 27
18.2. Identificadores - 27
18.3. Palavras-Chave Reservadas - 27
18.4. Literais - 28
18.4.1. Tipos de Literais - 29
18.5. Operadores - 30
18.5.1. Operadores Aritméticos - 31
18.5.2. Operadores Relacionais - 31
18.5.3. Operadores Lógicos - 32
19. Definindo uma Classe - 32
20. Biblioteca de Classes - 33
21. Aplicação JAVA - 34
22. Definindo Classes - 34
23. Definindo Métodos - 35
24. A variável this - 35
25. Construtores - 36
26. Criando objetos de uma classe - 36
27. Sobrecarga de Métodos - 37
28. Usando Objetos - 37
29. Herança - 39
30. Polimorfismo - 41
31. Classes Abstratas - 41
32. A Superclasse Universal - 42
33. Modificador final - 43
34. Interfaces - 43
35. Conversão e Leitura de Dados - 45
35.1. Leitura - 45
35.2. Para Ler String - 45
35.3. Para Ler Int - 46
35.4. Para Ler Float - 46
35.5. Números com Casas Decimais - 46
36. Programa Mostra Almoço - 46
37. Programa Mostra Nome e RA - 46
38. Programa Verifica se o Número é Ímpar ou Par - 47
39. Programa Transforma Número em Mês - 48
40. Programa Calcula o Volume da Esfera - 50
41. Programa Calcula Área do Retângulo - 52
42. Programa Calcula a Média - 53
43. Programa Calcula Salário - 55
44. Programa Restaurante - 57
45. Interligando Classes - 58
46. Interligando Classes com Herança - 61
47. Criando uma Janela - 67
48. Exemplos de Layouts com Botões - 68
48.1. Botões Alinhados - 68
48.2. Dois Botões Ocupando o Formulário Inteiro - 69
48.3. Formulário com Botões - 71
48.4. Formulário com Botões, Rádio e CheckBox - 73
48.5. Formulário com Bordas - 75
48.6. Formulário com Texto antes do Botão - 76
48.7. Formulário com Menus - 77
48.8. Formulário com Menus e Submenus - 78
49. Vetor (Vector) - 82
49.1. Biblioteca - 82
49.2. Declaração - 82
49.3. Inclusão e Retorno - 83
50. Relacionamento entre 5 Classes - 83
51. NetBeans - 88
51.1. Passando Valor de Text para Label - 88
51.2. Limpando Campos Text e Label - 89
51.3. Saindo do Programa - 89
51.4. Estanciando Variável com Valor de um Text - 89
51.5. Passando Valor de Text para uma Variável - 89
51.6. Adicionando Valores em um Combo - 89
51.7. Passando Valor de um Combo para um Text - 90
51.8. Chamando e Fechando Form por meio de um Botão - 90
51.9. Exemplo de Cadastro e Visualização de Dados sem Banco de Dados - 90
51.10. Exemplo de JTable (Tipo de Grid) - 97
51.11. Exemplo de Conexão com Banco de Dados - 99
51.12. Exemplo de Inclusão de Registro do Banco de Dados - 100
51.13. Exemplo de Exclusão de Registro do Banco de Dados - 102
51.14. Deixando Preparado para Atualizar o Banco de Dados - 104
51.15. Criando um Novo Projeto - 106
51.16. Passando o Nome e a Idade no Modo Texto - 107
51.17. Passando o Nome e a Idade no Modo Gráfico - 109
51.18. Exemplo de Herança entre Classes - 112
51.19. Exemplo de Herança entre Classes Modo Texto - 118
52. Exemplo de Desenvolvimento de Servidor - 122
52.1. Exercício - 125Informações Técnicas
Nº de páginas: 152 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2015 ISBN: 9788539906451 Encadernação: Brochura Autor: Ricardo Augusto Poletini - Informações