E-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)

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  • E-BOOK Java em Artigos Técnicos (envio por e-mail)

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  • Python para análise de dados: Tratamento de dados com Pandas, NumPy e IPython

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    Obtenha instruções completas para manipular, processar, limpar e extrair informações de conjuntos de dados em Python. Atualizada para Python 3.6, este guia prático está repleto de casos de estudo práticos que mostram como resolver um amplo conjunto de problemas de análise de dados de forma eficiente. Você conhecerá as versões mais recentes do pandas, da NumPy, do IPython e do Jupyter no processo. ... Ler mais +

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  • Análise e Design Orientados a Objetos

    Este livro mostra como utilizar as melhores práticas na análise, no design e no desenvolvimento de aplicações orientadas a objetos, utilizando-se da linguagem unificada de modelagem UML. Será mostrado, passo a passo, como analisar, modelar e desenvolver aplicações orientadas a objetos, com exemplos de todas as etapas do processo de desenvolvimento de sistemas, desde os requisitos até a geração do código-fonte. ... Ler mais +

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  • OCA/OCP Java SE 7 Guia de Estudo do Programador I & II (Exames 1Z0-803 & 1Z0-804)

    Prepare-se para os exames OCA/OCP Java SE 7 Programação I e II com esse guia exclusivo da Oracle Press. Os capítulos apresentam exercícios desafiadores, um resumo da certificação, uma área de recapitulação e uma avaliação para reforçar os tópicos apresentados. Este recurso autorizado lhe ajuda a passar nestes exames e também serve como uma referência essencial no trabalho. ... Ler mais +

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  • Object Pascal para Delphi - Todas as Versões - Guia de Consulta Rápida

    A obra tem por objetivo familiarizar o leitor/aluno com os fundamentos da linguagem Object Pascal tal como suas regras de linguagem e construções. O Object Pascal, nada mais é, do que uma extensão da clássica linguagem Pascal, com suporte a Programação Orientada a Objetos. Este livro apresenta de forma objetiva as principais características da linguagem, como identificadores, variáveis, constantes, tipos de dados, estruturas de controle, etc além de um resumo sobre algoritmos. Ao projetar o Delphi, querendo funcionalidades mais elaboradas da orientação a objeto, a Borland utilizou o conceito "object pascal" criado pela Apple, utilizando-o como base para uma nova linguagem, que nas versões iniciais era conhecido por "object Pascal"e, que mais tarde, foi rebatizado como "Delphi Programming Language" nas versões posteriores. As maiores diferenças em relação às implementações OO das versões mais antigas foram a adição do conceito de objetos por referência, construtores, destrutores e propriedades, entre outros. Este livro é ideal para se utilizado em salas de aula e consultas. ... Ler mais +

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  • Guia de Certificação em Java - Exame CX 310-035

    Este Guia de Certificação em Java é um livro fundamental para preparar os candidatos ao exame de programador Java da Sun, a primeira e mais requisitada certificação desta tecnologia. Cada um dos tópicos do exame são apresentados de forma clara e direcionada às dificuldades que podem ser encontradas na prova. ... Ler mais +

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  • Introdução à Programação com PYTHON

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    Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional. Lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente é uma das Linguagens de Programação mais utilizadas no mundo. Python foi criada para produzir código bom e fácil de manter, de maneira rápida e suporta múltiplos paradigmas de programação. A programação procedimental pode ser usada para programas simples e rápidos, mas estruturas de dados avançadas estão disponíveis para facilitar o desenvolvimento de algoritmos complexos. Grandes projetos podem ser feitos usando técnicas de orientação a objetos, que é completamente suportada em Python. Assim, o Python se aplica na solução de problemas de várias complexidades. Além disso, por ser uma linguagem livre e multiplataforma, possibilita que os programas escritos em uma plataforma sejam executados sem nenhum problema na maioria das plataformas existentes e sem nenhuma modificação. ... Ler mais +

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  • Algoritmos Algébricos - o Smart Brain e o Problema P versus NP

    Trata-se de um livro que une a Teoria da Computação com a Lógica Simbólica. Inicia-se o corpo do texto expondo um novo modelo computacional, composto pelo que o autor chama de algoritmos algébricos. Um algoritmo algébrico computa números reais, ao invés de cadeias. Isso possibilita que importemos para a Teoria da Computação todo o conhecimento adquirido em Álgebra, Cálculo Integral e Diferencial e Matemática Discreta. ... Ler mais +

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  • E-BOOK FireMonkey, FireDac e Firebird - Uma Aplicação Desktop (envio por e-mail)

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  • Use a Cabeça! Java - 2ª Edição

    Use a Cabeça! Java é uma experiência completa de aprendizado em programação orientada a objetos (OO) e Java. Projetado de acordo com princípios de aprendizado simples, este livro mostrará de aspectos básicos da linguagem a tópicos avançados que incluem segmentos, soquetes de rede e programação distribuída. O mais importante é que você aprenderá a pensar como um desenvolvedor orientado a objetos. E não irá apenas ler: você vai participar de jogos, resolver quebra-cabeças, refletir sobre mistérios e interagir com Java de formas nunca imaginadas. No decorrer da leitura, você escreverá muitos códigos Java reais. ... Ler mais +

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  • Simetria de Circuitos Elétricos e Capacitores

    O livro divide-se em duas partes: A primeira tem como objetivo ensinar como utilizar a técnica da Simetria para simplificar circuitos resistivos complexos. A segunda parte também será constituída de níveis, porém, constará inicialmente de um embasamento teórico. Por fim, o livro também abordará algumas técnicas como delta-estrela, Norton e Thévenin, além de muitos exercícios de todas as partes com gabarito. ... Ler mais +

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  • Programação Funcional para Desenvolvedores Java

    O desenvolvimento de software atualmente está encampando a programação funcional (FP - Functional Programming), seja para escrever programas concorrentes, seja para gerenciar grandes volumes de dados. Onde isso deixa os desenvolvedores Java? Este livro conciso oferece uma introdução pragmática e acessível a FP para desenvolvedores Java ou qualquer pessoa que use uma linguagem orientada a objetos. ... Ler mais +

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  • Use a Cabeça! SQL

    O que você irá aprender com este livro? No mundo de hoje, dados é poder, mas o verdadeiro segredo do sucesso é ter poder sobre seus dados. Use a Cabeça SQL leva você ao coração da linguagem SQL, da sintaxe básica das queries, usando INSERT e SELECT, à dureza da manipulação do banco de dados com subqueries, joins e transactions. A medida que você avança na leitura, entenderá efetiva e efi cientemente o projeto e a criação de banco de dados, utilizando queries, normatização e joining. Você será então o verdadeiro mestre dos seus dados! ... Ler mais +

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    A informação é o bem mais precioso e estratégico do século XXI. A era da informação disponibiliza este bem em um volume significativo e sem precedentes na história. A preocupação com as ameaças à confidencialidade, integridade e disponibilidade também é crescente e o assunto tem sido tratado nas reuniões dos CIOs e CSOs das grandes corporações. ... Ler mais +

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  • Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas

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    Neste livro o leitor entenderá o funcionamento dos mecanismos oferecidos da linguagem Java e também conseguirá visualizar e reproduzir os exemplos de códigos práticos, (os exemplos usados fazem parte de desenvolvimentos de sistemas reais que tive experiência no mundo Java), e será possível o leitor aplicar no cotidiano para os sistemas dos seus projetos. ... Ler mais +

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  • Descrição
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    Descrição

    Neste livro o leitor entenderá o funcionamento dos mecanismos oferecidos da linguagem Java e também conseguirá visualizar e reproduzir os exemplos de códigos práticos, (os exemplos usados fazem parte de desenvolvimentos de sistemas reais que tive experiência no mundo Java), e será possível o leitor aplicar no cotidiano para os sistemas dos seus projetos.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    AssuntosPOO (programação Orientado Objetos)
    Tipo de LivroLivro Digital / E-book

    Especificações

    Sobre o AutorThiago Vinícius Varallo Palmeira

    Thiago Vinícius Varallo Palmeira é formado nos cursos de Técnico em Contabilidade pelo Instituto Estadual de Educação Maurício Cardoso em Soledade/RS, em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Unigran – Dourados/MS e pós-graduado em Engenharia de Software pela AVM – Faculdade Integrada de Brasília/DF.

    Nesse tempo, realizou diversos projetos com linguagens Java, Web e Desktop, tendo habilidades na parte de análise de sistemas, análise de negócios (BPM), processos nas áreas financeiras, contábeis e hospitalares. Além disso, atualmente trabalha com várias metodologias ágeis na parte de coordenação e gerenciamento de projetos na área financeira e contábil.
    Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
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    Antes de fazer a compra de seu E-Book, baixe e instale e autentique o Adobe Digital Editions em seu computador, através do link:

    http://www.adobe.com/br/products/digitaleditions/.

    Todas as instruções necessárias para download e instalação do Adobe Digital Editions, estão disponíveis em português através do link:

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    NOTA: E-BOOKS NÃO SÃO COPIÁVEIS E TÃO POUCO IMPRESSOS


    Para baixar e ler seus e-books em dispositivos Android, recomendamos baixar o DL Reader, sempre utilizando a sua ID e Senha Adobe utlizada para baixa o ADE para seu desktop.


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    Para baixar seus ebooks para I Phone e IPad, utilizando sempre a sua ID e Senha Adobe., recomendamos utilizar o aplicativo Blue Fire.

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    Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
    Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:

    http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/supported-devices.

    Transferência de Itens entre Computadores
    Se você autorizou seu computador, o Adobe Digital Editions não "bloqueia" seus E-Books e outras publicações digitais desse computador – elas são atribuídas a você por meio de sua ID Adobe. Isso significa que você pode transferir itens da biblioteca para 6 (seis) computadores ou dispositivos móveis compatíveis (como um Sony® Reader).
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    2. Selecione os arquivos EPUB ou PDF que correspondem aos títulos eBook que deseja transferir.
    3. Copie os arquivos selecionados para uma mídia portátil como uma unidade flash, ou envie por e-mail para o computador de destino.
    4. No computador de destino, copie os arquivos EPUB ou PDF para a pasta Meus Documentos\My Digital Editions.
    5. Abra o Adobe Digital Editions no computador de destino. Selecione Biblioteca > Adicionar item, em seguida navegue para a pasta My Digital Editions e selecione os novos arquivos para colocar na biblioteca.
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    Para Mac família Intel® (Mais recentes)
    o Mac OS X
    v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
    o 128MB de RAM
    o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
    o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3

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    o Mac OS X
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    o 128MB de RAM
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    o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
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    Sumário

    CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA - 1

    COMO SURGIU A LINGUAGEM JAVA - 1

    Processos de Desenvolvimento de Aplicações em Java - 4

    VERSÕES DO JAVA - 7

    DESVENDANDO MITOS E VERDADES SOBRE O JAVA - 11

    Aprendizagem da linguagem Java - 11

    Sobre o ambiente de desenvolvimento - 11

    Futuro da linguagem - 12

    Diferença do Java e outras linguagens - 12

    A linguagem JavaScript é igual ao Java? - 12



    CAPÍTULO 2: IDENTIFICADORES E DECLARAÇÕES - 13

    Formação da Classe de Execução - main - 15

    Declarando Classes - 18

    Comentando o Código - 18

    Chaves - 19



    CAPÍTULO 3: TRABALHANDO COM OBJETOS DE SAÍDA - 21

    MÉTODO PRINTLN - 21

    MÉTODO PRINT - 22

    CARACTERE DE ESCAPE - 22

    TABELA DE SEQUÊNCIAS DE ESCAPES - 23

    MÉTODO PRINTF - 24



    CAPÍTULO 4: VARIÁVEIS - 27

    TIPOS POR REFERÊNCIA - 30

    CONVERSÕES EXPLÍCITA E IMPLÍCITA ENTRE TIPOS PRIMITIVOS - 31

    INCREMENTO E DECREMENTO - 32



    CAPÍTULO 5: MÉTODOS - 35

    INVOCANDO MÉTODOS - 36

    MÉTODOS STATIC - 37

    MÉTODO SOBRECARREGADO - 39

    MÉTODOS SEM RETORNO - 41

    MÉTODOS COM RETORNO - 42

    MÉTODOS SETTERS E GETTERS - 43



    CAPÍTULO 6: MODIFICADORES DE ACESSO - 47

    Regras de Acesso - 49



    CAPÍTULO 7: OPERADORES - 51

    OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO COMPOSTA - 51

    OPERADORES DE ARITMÉTICA - 52

    PRECEDÊNCIA DE OPERADORES - 53

    OPERADORES DE IGUALDADE E OPERADORES RELACIONAIS - 55



    CAPÍTULO 8: CLASSES WRAPPERS - 57

    CONSTRUTORES WRAPPERS - 58

    CONVERSÃO DE WRAPPERS - 60

    COMPARAÇÃO DE VARIÁVEIS PRIMITIVAS COM WRAPPERS - 62

    PRÁTICAS DE CÓDIGOS COM CLASSES WRAPPERS - 63



    CAPÍTULO 9: CLASSE MATH - 67

    CARACTERÍSTICAS - 67

    Principais Métodos - 68


    CAPÍTULO 10: ESTRUTURAS DE CONTROLE - 71

    PSEUDOCÓDIGO - 72

    ESTRUTURA DE SEQUÊNCIA - 72

    ESTRUTURA DE SELEÇÃO - 74

    ESTRUTURA DE REPETIÇÃO - 74

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO ÚNICA IF - 75

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO DUPLA IF...ELSE - 76

    OPERADOR CONDICIONAL – TERNÁRIO - 77

    BLOCOS - 78

    INSTRUÇÕES IF...ELSE ANINHADAS - 78

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - WHILE - 79

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR CONTADOR - 80

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA - 82

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA VS REPETIÇÃO CONTROLADA

    POR CONTADOR - 83

    Princípios Básicos de Repetição Controlada por Contador - 84

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - FOR - 85

    Anatomia da Instrução for - 86

    Formato Geral da Instrução for - 86

    Formato Geral da Expressão while - 87

    Exemplos da Estrutura - for - 89

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - DO...WHILE - 89

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO MÚLTIPLA SWITCH - 91

    INSTRUÇÕES BREAK - 93

    INSTRUÇÃO CONTINUE - 94



    CAPÍTULO 11: CLASSE STRING - 95

    CONCEITO - 95

    CARACTERÍSTICAS DE UMA STRING - 96

    DECLARANDO UMA STRING - 96

    CONSTRUTORES DE STRING - 97

    MÉTODOS LENGTH, CHARAT E GETCHARS - 98

    COMPARANDO STRINGS - 99

    Método equals - 99

    Método compareTo - 101

    Método equalsIgnoreCase - 101

    Método regionMatches - 102

    MÉTODOS STARTSWITH E ENDSWITH - 103

    MÉTODOS INDEXOF E LASTINDEXOF - 103

    indexOf - 104

    lastIndexOf 104

    MÉTODO SUBSTRING - 106

    MÉTODO REPLACE - 107

    MÉTODO TOUPPERCASE - 108

    MÉTODO TOLOWERCASE - 108

    MÉTODO TRIM - 108

    MÉTODO TOCHARARRAY - 109

    MÉTODO CONCAT - 110

    MÉTODO VALUEOF - 110

    TOKENS - 111



    CAPÍTULO 12: ARRAYS - 113

    O QUE SÃO ARRAYS? - 113

    DECLARAÇÃO E CRIAÇÃO DE ARRAY - 115

    USANDO A INSTRUÇÃO FOR APRIMORADO - 117

    MÉTODOS DE ARRAYS - 119

    TRABALHO COM ARGUMENTOS NOS MÉTODOS - 120

    TRABALHO COM ARRAYS MULTIDIMENSIONAIS - 122

    TRABALHO COM ARRAYS BIDIMENSIONAIS - 123

    Leitura de Dados em Arrays Bidimensionais - 124

    Criando Arrays Bidimensionais - 125



    CAPÍTULO 13: CLASSE SCANNER - 127

    MÉTODOS - 129



    CAPÍTULO 14: CLASSE JOPTIONPANE - 131

    Métodos Utilizados - 131

    Parâmetros Utilizados - 132



    CAPÍTULO 15: ENUM - 135

    DECLARAÇÃO - 136

    INICIALIZANDO VALORES - 137

    LISTANDO VALORES 138

    IMPRIMINDO VALORES 139



    CAPÍTULO 16: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 141

    FORMAÇÃO - 142

    Características das Classes - 143

    PILARES DA POO - 144

    1º Pilar - Abstração - 144

    2º pilar - Encapsulamento - 145

    3º pilar – Herança - 146

    4º pilar - Polimorfismo - 147

    ELEMENTOS QUE FORMAM A POO (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS) - 150

    Objetos - 150

    Atributos - 151

    Métodos - 152

    Construtores - 153

    CLASSES ABSTRATAS - 154

    INTERFACES - 156



    CAPÍTULO 17: EXPRESSÕES REGULARES - 159

    METACARACTERES - 160

    MÉTODO MATCHES - 160

    MODIFICADORES - 161

    QUANTIFICADORES - 164

    ALCANCE DOS METACARACTERES - 165

    AGRUPADORES - 166

    CAPÍTULO 18: EXCEÇÕES 169

    FORMAÇÃO - 170

    TIPOS DE ERROS THROWABLES - 170

    HIERARQUIA DE EXCEÇÕES - 171

    SUBCLASSES DA THROWABLE - 172

    BLOCO TRY - 172

    BLOCO CATCH - 172

    BLOCO FINALLY - 173

    CLÁUSULAS THROW E THROWS - 175

    TRABALHANDO COM CAPTURA DE ERROS - 175

    SYSTEM.ERR - 177



    CAPÍTULO - 19: ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 181

    STREAMS - 181

    TIPOS DE STREAMS - 182

    FLUXO DE DADOS - 184

    Buffer - 185

    TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 186

    CLASSE INPUTSTREAM - 187

    Leitura de Arquivo - 187



    CAPÍTULO 20: OUTPUTSTREAM - 191

    READER - 192

    WRITER - 192



    CAPÍTULO 21: CONCLUSÃO - 195

    REFERÊNCIAS - 197

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:224
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2017
    ISBN:9788539909414
    Encadernação:Digital
    Autor:Thiago Vinícius Varallo Palmeira
  • Informações

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