E-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)
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Java Persistence com Hibernate (Edição revisada e ampliada de Hibernate em Ação)
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Java Persistence com Hibernate explora o Hibernate desenvolvendo uma aplicação que une centenas de exemplos individuais. O leitor irá imediatamente aprofundar-se no rico modelo de programação do Hibernate 3.2 e do Java Persistence, trabalhando bastante com consultas, estratégias de recuperação, cacheamento, transações, conversações e muito mais. Poderá também apreciar a bem-ilustrada discussão de boas práticas em projetos de bancos de dados, mapeamento objeto/relacional e técnicas de otimização. Nesta edição revisada do grande sucesso Hibernate em Ação, os autores Christian Bauer e Gavin King – fundador do projeto Hibernate – abordam o Hibernate 3.2 em detalhes junto com os padrões EJB 3.0 e Java Persistence. O livro finaliza em uma cobertura detalhada do JBoss Seam, um revolucionário framework de aplicação web para Java EE que se baseia nos conceitos EJB 3.0, JavaServer Faces e Hibernate. ... Ler mais +
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- DescriçãoE-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)
*** ATENÇÃO ***
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Descrição
Neste livro o leitor entenderá o funcionamento dos mecanismos oferecidos da linguagem Java e também conseguirá visualizar e reproduzir os exemplos de códigos práticos, (os exemplos usados fazem parte de desenvolvimentos de sistemas reais que tive experiência no mundo Java), e será possível o leitor aplicar no cotidiano para os sistemas dos seus projetos. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos POO (programação Orientado Objetos) Tipo de Livro Livro Digital / E-book Especificações
Sobre o Autor Thiago Vinícius Varallo Palmeira
Thiago Vinícius Varallo Palmeira é formado nos cursos de Técnico em Contabilidade pelo Instituto Estadual de Educação Maurício Cardoso em Soledade/RS, em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Unigran – Dourados/MS e pós-graduado em Engenharia de Software pela AVM – Faculdade Integrada de Brasília/DF.
Nesse tempo, realizou diversos projetos com linguagens Java, Web e Desktop, tendo habilidades na parte de análise de sistemas, análise de negócios (BPM), processos nas áreas financeiras, contábeis e hospitalares. Além disso, atualmente trabalha com várias metodologias ágeis na parte de coordenação e gerenciamento de projetos na área financeira e contábil.Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
Preparando seu PC (Mac ou Windows) para baixar seu E-Book.
Antes de fazer a compra de seu E-Book, baixe e instale e autentique o Adobe Digital Editions em seu computador, através do link:
http://www.adobe.com/br/products/digitaleditions/.
Todas as instruções necessárias para download e instalação do Adobe Digital Editions, estão disponíveis em português através do link:
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NOTA: E-BOOKS NÃO SÃO COPIÁVEIS E TÃO POUCO IMPRESSOS
Para baixar e ler seus e-books em dispositivos Android, recomendamos baixar o DL Reader, sempre utilizando a sua ID e Senha Adobe utlizada para baixa o ADE para seu desktop.
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datalogics.dlreader&hl=pt-br
Para baixar seus ebooks para I Phone e IPad, utilizando sempre a sua ID e Senha Adobe., recomendamos utilizar o aplicativo Blue Fire.
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Não execute o link de seu e-book enquanto não estiver com os ícones dos aplicativos devidamente instalados e autenticados em seu desktop.
Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:
http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/supported-devices.
Transferência de Itens entre Computadores
Se você autorizou seu computador, o Adobe Digital Editions não "bloqueia" seus E-Books e outras publicações digitais desse computador – elas são atribuídas a você por meio de sua ID Adobe. Isso significa que você pode transferir itens da biblioteca para 6 (seis) computadores ou dispositivos móveis compatíveis (como um Sony® Reader).
Antes de poder transferir itens entre computadores, você deve autorizar os computadores com sua ID Adobe.
Observação: os marcadores não são copiados quando os itens são transferidos para outro computador.
Para transferir um item de biblioteca para outro computador autorizado:
1. No computador para o qual está transferindo, localize e abra a pasta My Digital Editions, que se encontra dentro da pasta Meus Documentos.
2. Selecione os arquivos EPUB ou PDF que correspondem aos títulos eBook que deseja transferir.
3. Copie os arquivos selecionados para uma mídia portátil como uma unidade flash, ou envie por e-mail para o computador de destino.
4. No computador de destino, copie os arquivos EPUB ou PDF para a pasta Meus Documentos\My Digital Editions.
5. Abra o Adobe Digital Editions no computador de destino. Selecione Biblioteca > Adicionar item, em seguida navegue para a pasta My Digital Editions e selecione os novos arquivos para colocar na biblioteca.
Sistema Necessário para a Versão Windows do Adobe Digital Editions
Processador: Intel® Pentium® de 500MHz (ou mais rápido)
Sistema operacional:
o Windows 7
o Windows Vista
o Windows XP SP2 (ou superior)
o Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4
Memória: 128 MB de RAM (mínimo)
Navegador:
o Internet Explorer 6 (ou superior)
o Firefox 2 (ou superior)
Software adicional: Adobe Flash Player 7 (ou superior)*
* Windows 7 e Windows Vista necessitam utilizar o Flash 9.0.28 ou superior.
Sistema Necessário para a Versão Apple Mac do Adobe Digital Editions
Para Mac família Intel® (Mais recentes)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
o 128MB de RAM
o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Para Mac família PowerPC (Mais antigos)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo
o 128MB de RAM
o Processador PowerPC® G4 ou G5 de 500Mhz
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Informações Adicionais
Através do link Fale Conosco no rodapé do nosso site .
Sumário
CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA - 1
COMO SURGIU A LINGUAGEM JAVA - 1
Processos de Desenvolvimento de Aplicações em Java - 4
VERSÕES DO JAVA - 7
DESVENDANDO MITOS E VERDADES SOBRE O JAVA - 11
Aprendizagem da linguagem Java - 11
Sobre o ambiente de desenvolvimento - 11
Futuro da linguagem - 12
Diferença do Java e outras linguagens - 12
A linguagem JavaScript é igual ao Java? - 12
CAPÍTULO 2: IDENTIFICADORES E DECLARAÇÕES - 13
Formação da Classe de Execução - main - 15
Declarando Classes - 18
Comentando o Código - 18
Chaves - 19
CAPÍTULO 3: TRABALHANDO COM OBJETOS DE SAÍDA - 21
MÉTODO PRINTLN - 21
MÉTODO PRINT - 22
CARACTERE DE ESCAPE - 22
TABELA DE SEQUÊNCIAS DE ESCAPES - 23
MÉTODO PRINTF - 24
CAPÍTULO 4: VARIÁVEIS - 27
TIPOS POR REFERÊNCIA - 30
CONVERSÕES EXPLÍCITA E IMPLÍCITA ENTRE TIPOS PRIMITIVOS - 31
INCREMENTO E DECREMENTO - 32
CAPÍTULO 5: MÉTODOS - 35
INVOCANDO MÉTODOS - 36
MÉTODOS STATIC - 37
MÉTODO SOBRECARREGADO - 39
MÉTODOS SEM RETORNO - 41
MÉTODOS COM RETORNO - 42
MÉTODOS SETTERS E GETTERS - 43
CAPÍTULO 6: MODIFICADORES DE ACESSO - 47
Regras de Acesso - 49
CAPÍTULO 7: OPERADORES - 51
OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO COMPOSTA - 51
OPERADORES DE ARITMÉTICA - 52
PRECEDÊNCIA DE OPERADORES - 53
OPERADORES DE IGUALDADE E OPERADORES RELACIONAIS - 55
CAPÍTULO 8: CLASSES WRAPPERS - 57
CONSTRUTORES WRAPPERS - 58
CONVERSÃO DE WRAPPERS - 60
COMPARAÇÃO DE VARIÁVEIS PRIMITIVAS COM WRAPPERS - 62
PRÁTICAS DE CÓDIGOS COM CLASSES WRAPPERS - 63
CAPÍTULO 9: CLASSE MATH - 67
CARACTERÍSTICAS - 67
Principais Métodos - 68
CAPÍTULO 10: ESTRUTURAS DE CONTROLE - 71
PSEUDOCÓDIGO - 72
ESTRUTURA DE SEQUÊNCIA - 72
ESTRUTURA DE SELEÇÃO - 74
ESTRUTURA DE REPETIÇÃO - 74
INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO ÚNICA IF - 75
INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO DUPLA IF...ELSE - 76
OPERADOR CONDICIONAL – TERNÁRIO - 77
BLOCOS - 78
INSTRUÇÕES IF...ELSE ANINHADAS - 78
INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - WHILE - 79
REPETIÇÃO CONTROLADA POR CONTADOR - 80
REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA - 82
REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA VS REPETIÇÃO CONTROLADA
POR CONTADOR - 83
Princípios Básicos de Repetição Controlada por Contador - 84
INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - FOR - 85
Anatomia da Instrução for - 86
Formato Geral da Instrução for - 86
Formato Geral da Expressão while - 87
Exemplos da Estrutura - for - 89
INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - DO...WHILE - 89
INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO MÚLTIPLA SWITCH - 91
INSTRUÇÕES BREAK - 93
INSTRUÇÃO CONTINUE - 94
CAPÍTULO 11: CLASSE STRING - 95
CONCEITO - 95
CARACTERÍSTICAS DE UMA STRING - 96
DECLARANDO UMA STRING - 96
CONSTRUTORES DE STRING - 97
MÉTODOS LENGTH, CHARAT E GETCHARS - 98
COMPARANDO STRINGS - 99
Método equals - 99
Método compareTo - 101
Método equalsIgnoreCase - 101
Método regionMatches - 102
MÉTODOS STARTSWITH E ENDSWITH - 103
MÉTODOS INDEXOF E LASTINDEXOF - 103
indexOf - 104
lastIndexOf 104
MÉTODO SUBSTRING - 106
MÉTODO REPLACE - 107
MÉTODO TOUPPERCASE - 108
MÉTODO TOLOWERCASE - 108
MÉTODO TRIM - 108
MÉTODO TOCHARARRAY - 109
MÉTODO CONCAT - 110
MÉTODO VALUEOF - 110
TOKENS - 111
CAPÍTULO 12: ARRAYS - 113
O QUE SÃO ARRAYS? - 113
DECLARAÇÃO E CRIAÇÃO DE ARRAY - 115
USANDO A INSTRUÇÃO FOR APRIMORADO - 117
MÉTODOS DE ARRAYS - 119
TRABALHO COM ARGUMENTOS NOS MÉTODOS - 120
TRABALHO COM ARRAYS MULTIDIMENSIONAIS - 122
TRABALHO COM ARRAYS BIDIMENSIONAIS - 123
Leitura de Dados em Arrays Bidimensionais - 124
Criando Arrays Bidimensionais - 125
CAPÍTULO 13: CLASSE SCANNER - 127
MÉTODOS - 129
CAPÍTULO 14: CLASSE JOPTIONPANE - 131
Métodos Utilizados - 131
Parâmetros Utilizados - 132
CAPÍTULO 15: ENUM - 135
DECLARAÇÃO - 136
INICIALIZANDO VALORES - 137
LISTANDO VALORES 138
IMPRIMINDO VALORES 139
CAPÍTULO 16: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 141
FORMAÇÃO - 142
Características das Classes - 143
PILARES DA POO - 144
1º Pilar - Abstração - 144
2º pilar - Encapsulamento - 145
3º pilar – Herança - 146
4º pilar - Polimorfismo - 147
ELEMENTOS QUE FORMAM A POO (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS) - 150
Objetos - 150
Atributos - 151
Métodos - 152
Construtores - 153
CLASSES ABSTRATAS - 154
INTERFACES - 156
CAPÍTULO 17: EXPRESSÕES REGULARES - 159
METACARACTERES - 160
MÉTODO MATCHES - 160
MODIFICADORES - 161
QUANTIFICADORES - 164
ALCANCE DOS METACARACTERES - 165
AGRUPADORES - 166
CAPÍTULO 18: EXCEÇÕES 169
FORMAÇÃO - 170
TIPOS DE ERROS THROWABLES - 170
HIERARQUIA DE EXCEÇÕES - 171
SUBCLASSES DA THROWABLE - 172
BLOCO TRY - 172
BLOCO CATCH - 172
BLOCO FINALLY - 173
CLÁUSULAS THROW E THROWS - 175
TRABALHANDO COM CAPTURA DE ERROS - 175
SYSTEM.ERR - 177
CAPÍTULO - 19: ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 181
STREAMS - 181
TIPOS DE STREAMS - 182
FLUXO DE DADOS - 184
Buffer - 185
TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 186
CLASSE INPUTSTREAM - 187
Leitura de Arquivo - 187
CAPÍTULO 20: OUTPUTSTREAM - 191
READER - 192
WRITER - 192
CAPÍTULO 21: CONCLUSÃO - 195
REFERÊNCIAS - 197Informações Técnicas
Nº de páginas: 224 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2017 ISBN: 9788539909414 Encadernação: Digital Autor: Thiago Vinícius Varallo Palmeira - Informações