E-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)

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  • E-BOOK Java RESTful na Prática com JAX -RS (envio por e-mail)

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  • E-BOOK Java ME na Prática - Avançado (envio por e-mail)

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  • E-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)

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  • Sistemas Operacionais com Java - 8ª Edição

    R$ 250,00 ou 5x de R$ 50,00

    A obra continua a evoluir com as necessidades emergentes do curso, visando fornecer uma base teórica sólida para o entendimento de sistemas operacionais. A oitava edição foi atualizada para oferecer a cobertura dos temas e aplicativos mais atuais, melhor cobertura conceitual e conteúdo adicional para preencher a lacuna entre os conceitos e implementações reais. Ao final de cada capítulo, haverá exercícios, perguntas de revisão e exercícios de programação que ajudarão a reforçar conceitos importantes.Esta versão fornece exemplos e problemas em Java, uma linguagem que muitos estudantes estão mais confortáveis com que o C da versão regular. ... Ler mais +

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  • Java Guia do Programador - 3ª Edição - Atualizado para Java 8

    Desenvolva aplicações usando o Java 8! Explore todas as vantagens da programação orientada a objetos por meio da elegante sintaxe Java. Aprenda a usar sobrecarga, herança, classes abstratas, polimorfismo, interfaces, genéricos e expressões lambda. ... Ler mais +

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  • Use a Cabeça! Java - 2ª Edição

    R$ 119,90 ou 2x de R$ 59,95

    Use a Cabeça! Java é uma experiência completa de aprendizado em programação orientada a objetos (OO) e Java. Projetado de acordo com princípios de aprendizado simples, este livro mostrará de aspectos básicos da linguagem a tópicos avançados que incluem segmentos, soquetes de rede e programação distribuída. O mais importante é que você aprenderá a pensar como um desenvolvedor orientado a objetos. E não irá apenas ler: você vai participar de jogos, resolver quebra-cabeças, refletir sobre mistérios e interagir com Java de formas nunca imaginadas. No decorrer da leitura, você escreverá muitos códigos Java reais. ... Ler mais +

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  • Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas

    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    Neste livro o leitor entenderá o funcionamento dos mecanismos oferecidos da linguagem Java e também conseguirá visualizar e reproduzir os exemplos de códigos práticos, (os exemplos usados fazem parte de desenvolvimentos de sistemas reais que tive experiência no mundo Java), e será possível o leitor aplicar no cotidiano para os sistemas dos seus projetos. ... Ler mais +

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  • OCA/OCP Java SE 7 Guia de Estudo do Programador I & II (Exames 1Z0-803 & 1Z0-804)

    R$ 104,90 ou 2x de R$ 52,45

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  • Algoritmos Algébricos - o Smart Brain e o Problema P versus NP

    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    R$ 119,90 ou 2x de R$ 59,95

    Trata-se de um livro que une a Teoria da Computação com a Lógica Simbólica. Inicia-se o corpo do texto expondo um novo modelo computacional, composto pelo que o autor chama de algoritmos algébricos. Um algoritmo algébrico computa números reais, ao invés de cadeias. Isso possibilita que importemos para a Teoria da Computação todo o conhecimento adquirido em Álgebra, Cálculo Integral e Diferencial e Matemática Discreta. ... Ler mais +

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  • Introdução à Programação com PYTHON

    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    Python é uma linguagem de programação de alto nível, interpretada, de script, imperativa, orientada a objetos, funcional. Lançada por Guido van Rossum em 1991. Atualmente é uma das Linguagens de Programação mais utilizadas no mundo. Python foi criada para produzir código bom e fácil de manter, de maneira rápida e suporta múltiplos paradigmas de programação. A programação procedimental pode ser usada para programas simples e rápidos, mas estruturas de dados avançadas estão disponíveis para facilitar o desenvolvimento de algoritmos complexos. Grandes projetos podem ser feitos usando técnicas de orientação a objetos, que é completamente suportada em Python. Assim, o Python se aplica na solução de problemas de várias complexidades. Além disso, por ser uma linguagem livre e multiplataforma, possibilita que os programas escritos em uma plataforma sejam executados sem nenhum problema na maioria das plataformas existentes e sem nenhuma modificação. ... Ler mais +

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    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    O objetivo desta obra é propiciar ao leitor um aperfeiçoamento em aspectos operacionais da Logística Interna, através de uma linguagem simples e pragmática, apresentando ferramentas poderosas para preparar o profissional para preencher a referida demanda por profissionais capacitados. ... Ler mais +

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  • E-BOOK FireMonkey, FireDac e Firebird - Uma Aplicação Desktop (envio por e-mail)

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  • E-BOOK Logística Operacional Interna (envio por e-mail)

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  • Use a Cabeça! Programação em HTML5

    O livro "Use a Cabeça! Programação em HTML5" é seu ingresso para aprender como construir aplicativos web usando padrões de hoje e as melhores práticas de amanhã. É claro que você aprenderá o básico das novas APIs de HTML5 neste livro, mas, melhor ainda, também aprenderá como essas APIs interagem com suas páginas, como são dinamizadas pelo JavaScript e como usá-las para construir aplicativos web que vão impressionar seu chefe e encantar seus amigos. ... Ler mais +

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  • Programação Funcional para Desenvolvedores Java

    O desenvolvimento de software atualmente está encampando a programação funcional (FP - Functional Programming), seja para escrever programas concorrentes, seja para gerenciar grandes volumes de dados. Onde isso deixa os desenvolvedores Java? Este livro conciso oferece uma introdução pragmática e acessível a FP para desenvolvedores Java ou qualquer pessoa que use uma linguagem orientada a objetos. ... Ler mais +

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  • E-BOOK Primefaces Avançado + Web Service REST (envio por e-mail)

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  • Use a Cabeça! HTML e CSS 2ª Edição

    R$ 114,90 ou 2x de R$ 57,45

    Prepare-se para algumas aulas de linguagem. Depois de ler este livro você só não entenderá alguns elementos básicos do HTML, como também será capaz de falar HTML com um pouco de estilo. No final da obra você estará falando HTML como se tivesse nascido em Weblândia! ... Ler mais +

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    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    R$ 119,00 ou 2x de R$ 59,50

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    VITRINE Os Livros mais Vendidos !

    Obtenha instruções completas para manipular, processar, limpar e extrair informações de conjuntos de dados em Python. Atualizada para Python 3.6, este guia prático está repleto de casos de estudo práticos que mostram como resolver um amplo conjunto de problemas de análise de dados de forma eficiente. Você conhecerá as versões mais recentes do pandas, da NumPy, do IPython e do Jupyter no processo. ... Ler mais +

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  • Descrição
    E-BOOK Java Fundamental - Aprenda como programar na linguagem Java usando boas práticas (envio por e-mail)

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    Descrição

    Neste livro o leitor entenderá o funcionamento dos mecanismos oferecidos da linguagem Java e também conseguirá visualizar e reproduzir os exemplos de códigos práticos, (os exemplos usados fazem parte de desenvolvimentos de sistemas reais que tive experiência no mundo Java), e será possível o leitor aplicar no cotidiano para os sistemas dos seus projetos.
  • Sobre o Autor
  • Especificação

    Características

    AssuntosPOO (programação Orientado Objetos)
    Tipo de LivroLivro Digital / E-book

    Especificações

    Sobre o AutorThiago Vinícius Varallo Palmeira

    Thiago Vinícius Varallo Palmeira é formado nos cursos de Técnico em Contabilidade pelo Instituto Estadual de Educação Maurício Cardoso em Soledade/RS, em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pela Unigran – Dourados/MS e pós-graduado em Engenharia de Software pela AVM – Faculdade Integrada de Brasília/DF.

    Nesse tempo, realizou diversos projetos com linguagens Java, Web e Desktop, tendo habilidades na parte de análise de sistemas, análise de negócios (BPM), processos nas áreas financeiras, contábeis e hospitalares. Além disso, atualmente trabalha com várias metodologias ágeis na parte de coordenação e gerenciamento de projetos na área financeira e contábil.
    Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
    Preparando seu PC (Mac ou Windows) para baixar seu E-Book.


    Antes de fazer a compra de seu E-Book, baixe e instale e autentique o Adobe Digital Editions em seu computador, através do link:

    http://www.adobe.com/br/products/digitaleditions/.

    Todas as instruções necessárias para download e instalação do Adobe Digital Editions, estão disponíveis em português através do link:

    http://www.adobe.com/br/products/digitaleditions/help/#transfer_sony_reader.

    NOTA: E-BOOKS NÃO SÃO COPIÁVEIS E TÃO POUCO IMPRESSOS


    Para baixar e ler seus e-books em dispositivos Android, recomendamos baixar o DL Reader, sempre utilizando a sua ID e Senha Adobe utlizada para baixa o ADE para seu desktop.


    https://play.google.com/store/apps/details?id=com.datalogics.dlreader&hl=pt-br

    Para baixar seus ebooks para I Phone e IPad, utilizando sempre a sua ID e Senha Adobe., recomendamos utilizar o aplicativo Blue Fire.

    https://itunes.apple.com/br/app/bluefire-reader/id394275498?mt=8

    Não execute o link de seu e-book enquanto não estiver com os ícones dos aplicativos devidamente instalados e autenticados em seu desktop.

    Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
    Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:

    http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/supported-devices.

    Transferência de Itens entre Computadores
    Se você autorizou seu computador, o Adobe Digital Editions não "bloqueia" seus E-Books e outras publicações digitais desse computador – elas são atribuídas a você por meio de sua ID Adobe. Isso significa que você pode transferir itens da biblioteca para 6 (seis) computadores ou dispositivos móveis compatíveis (como um Sony® Reader).
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    1. No computador para o qual está transferindo, localize e abra a pasta My Digital Editions, que se encontra dentro da pasta Meus Documentos.
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    4. No computador de destino, copie os arquivos EPUB ou PDF para a pasta Meus Documentos\My Digital Editions.
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    o Windows 7
    o Windows Vista
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    * Windows 7 e Windows Vista necessitam utilizar o Flash 9.0.28 ou superior.
    Sistema Necessário para a Versão Apple Mac do Adobe Digital Editions

    Para Mac família Intel® (Mais recentes)
    o Mac OS X
    v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
    o 128MB de RAM
    o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
    o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3

    Para Mac família PowerPC (Mais antigos)
    o Mac OS X
    v10.4.11 (Tiger) ou mais novo
    o 128MB de RAM
    o Processador PowerPC® G4 ou G5 de 500Mhz
    o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
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    Sumário

    CAPÍTULO 1: INTRODUÇÃO À LINGUAGEM JAVA - 1

    COMO SURGIU A LINGUAGEM JAVA - 1

    Processos de Desenvolvimento de Aplicações em Java - 4

    VERSÕES DO JAVA - 7

    DESVENDANDO MITOS E VERDADES SOBRE O JAVA - 11

    Aprendizagem da linguagem Java - 11

    Sobre o ambiente de desenvolvimento - 11

    Futuro da linguagem - 12

    Diferença do Java e outras linguagens - 12

    A linguagem JavaScript é igual ao Java? - 12



    CAPÍTULO 2: IDENTIFICADORES E DECLARAÇÕES - 13

    Formação da Classe de Execução - main - 15

    Declarando Classes - 18

    Comentando o Código - 18

    Chaves - 19



    CAPÍTULO 3: TRABALHANDO COM OBJETOS DE SAÍDA - 21

    MÉTODO PRINTLN - 21

    MÉTODO PRINT - 22

    CARACTERE DE ESCAPE - 22

    TABELA DE SEQUÊNCIAS DE ESCAPES - 23

    MÉTODO PRINTF - 24



    CAPÍTULO 4: VARIÁVEIS - 27

    TIPOS POR REFERÊNCIA - 30

    CONVERSÕES EXPLÍCITA E IMPLÍCITA ENTRE TIPOS PRIMITIVOS - 31

    INCREMENTO E DECREMENTO - 32



    CAPÍTULO 5: MÉTODOS - 35

    INVOCANDO MÉTODOS - 36

    MÉTODOS STATIC - 37

    MÉTODO SOBRECARREGADO - 39

    MÉTODOS SEM RETORNO - 41

    MÉTODOS COM RETORNO - 42

    MÉTODOS SETTERS E GETTERS - 43



    CAPÍTULO 6: MODIFICADORES DE ACESSO - 47

    Regras de Acesso - 49



    CAPÍTULO 7: OPERADORES - 51

    OPERADORES DE ATRIBUIÇÃO COMPOSTA - 51

    OPERADORES DE ARITMÉTICA - 52

    PRECEDÊNCIA DE OPERADORES - 53

    OPERADORES DE IGUALDADE E OPERADORES RELACIONAIS - 55



    CAPÍTULO 8: CLASSES WRAPPERS - 57

    CONSTRUTORES WRAPPERS - 58

    CONVERSÃO DE WRAPPERS - 60

    COMPARAÇÃO DE VARIÁVEIS PRIMITIVAS COM WRAPPERS - 62

    PRÁTICAS DE CÓDIGOS COM CLASSES WRAPPERS - 63



    CAPÍTULO 9: CLASSE MATH - 67

    CARACTERÍSTICAS - 67

    Principais Métodos - 68


    CAPÍTULO 10: ESTRUTURAS DE CONTROLE - 71

    PSEUDOCÓDIGO - 72

    ESTRUTURA DE SEQUÊNCIA - 72

    ESTRUTURA DE SELEÇÃO - 74

    ESTRUTURA DE REPETIÇÃO - 74

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO ÚNICA IF - 75

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO DUPLA IF...ELSE - 76

    OPERADOR CONDICIONAL – TERNÁRIO - 77

    BLOCOS - 78

    INSTRUÇÕES IF...ELSE ANINHADAS - 78

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - WHILE - 79

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR CONTADOR - 80

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA - 82

    REPETIÇÃO CONTROLADA POR SENTINELA VS REPETIÇÃO CONTROLADA

    POR CONTADOR - 83

    Princípios Básicos de Repetição Controlada por Contador - 84

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - FOR - 85

    Anatomia da Instrução for - 86

    Formato Geral da Instrução for - 86

    Formato Geral da Expressão while - 87

    Exemplos da Estrutura - for - 89

    INSTRUÇÃO DE REPETIÇÃO - DO...WHILE - 89

    INSTRUÇÃO DE SELEÇÃO MÚLTIPLA SWITCH - 91

    INSTRUÇÕES BREAK - 93

    INSTRUÇÃO CONTINUE - 94



    CAPÍTULO 11: CLASSE STRING - 95

    CONCEITO - 95

    CARACTERÍSTICAS DE UMA STRING - 96

    DECLARANDO UMA STRING - 96

    CONSTRUTORES DE STRING - 97

    MÉTODOS LENGTH, CHARAT E GETCHARS - 98

    COMPARANDO STRINGS - 99

    Método equals - 99

    Método compareTo - 101

    Método equalsIgnoreCase - 101

    Método regionMatches - 102

    MÉTODOS STARTSWITH E ENDSWITH - 103

    MÉTODOS INDEXOF E LASTINDEXOF - 103

    indexOf - 104

    lastIndexOf 104

    MÉTODO SUBSTRING - 106

    MÉTODO REPLACE - 107

    MÉTODO TOUPPERCASE - 108

    MÉTODO TOLOWERCASE - 108

    MÉTODO TRIM - 108

    MÉTODO TOCHARARRAY - 109

    MÉTODO CONCAT - 110

    MÉTODO VALUEOF - 110

    TOKENS - 111



    CAPÍTULO 12: ARRAYS - 113

    O QUE SÃO ARRAYS? - 113

    DECLARAÇÃO E CRIAÇÃO DE ARRAY - 115

    USANDO A INSTRUÇÃO FOR APRIMORADO - 117

    MÉTODOS DE ARRAYS - 119

    TRABALHO COM ARGUMENTOS NOS MÉTODOS - 120

    TRABALHO COM ARRAYS MULTIDIMENSIONAIS - 122

    TRABALHO COM ARRAYS BIDIMENSIONAIS - 123

    Leitura de Dados em Arrays Bidimensionais - 124

    Criando Arrays Bidimensionais - 125



    CAPÍTULO 13: CLASSE SCANNER - 127

    MÉTODOS - 129



    CAPÍTULO 14: CLASSE JOPTIONPANE - 131

    Métodos Utilizados - 131

    Parâmetros Utilizados - 132



    CAPÍTULO 15: ENUM - 135

    DECLARAÇÃO - 136

    INICIALIZANDO VALORES - 137

    LISTANDO VALORES 138

    IMPRIMINDO VALORES 139



    CAPÍTULO 16: INTRODUÇÃO À PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS - 141

    FORMAÇÃO - 142

    Características das Classes - 143

    PILARES DA POO - 144

    1º Pilar - Abstração - 144

    2º pilar - Encapsulamento - 145

    3º pilar – Herança - 146

    4º pilar - Polimorfismo - 147

    ELEMENTOS QUE FORMAM A POO (PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETOS) - 150

    Objetos - 150

    Atributos - 151

    Métodos - 152

    Construtores - 153

    CLASSES ABSTRATAS - 154

    INTERFACES - 156



    CAPÍTULO 17: EXPRESSÕES REGULARES - 159

    METACARACTERES - 160

    MÉTODO MATCHES - 160

    MODIFICADORES - 161

    QUANTIFICADORES - 164

    ALCANCE DOS METACARACTERES - 165

    AGRUPADORES - 166

    CAPÍTULO 18: EXCEÇÕES 169

    FORMAÇÃO - 170

    TIPOS DE ERROS THROWABLES - 170

    HIERARQUIA DE EXCEÇÕES - 171

    SUBCLASSES DA THROWABLE - 172

    BLOCO TRY - 172

    BLOCO CATCH - 172

    BLOCO FINALLY - 173

    CLÁUSULAS THROW E THROWS - 175

    TRABALHANDO COM CAPTURA DE ERROS - 175

    SYSTEM.ERR - 177



    CAPÍTULO - 19: ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 181

    STREAMS - 181

    TIPOS DE STREAMS - 182

    FLUXO DE DADOS - 184

    Buffer - 185

    TÉCNICAS DE PROGRAMAÇÃO DE ENTRADA E SAÍDA DE DADOS - 186

    CLASSE INPUTSTREAM - 187

    Leitura de Arquivo - 187



    CAPÍTULO 20: OUTPUTSTREAM - 191

    READER - 192

    WRITER - 192



    CAPÍTULO 21: CONCLUSÃO - 195

    REFERÊNCIAS - 197

    Informações Técnicas

    Nº de páginas:224
    Origem:Nacional
    Editora:Editora Ciência Moderna
    Idioma:Português
    Edição:1ª Edição
    Ano:2017
    ISBN:9788539909414
    Encadernação:Digital
    Autor:Thiago Vinícius Varallo Palmeira
  • Informações

Avaliação técnica sobre o livro

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