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A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica.
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A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário.
O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho. ... Ler mais + -
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Esta obra é dedicada aos estudantes e curiosos de Computação que se interessam, a princípio, em construir páginas na Internet. Neste sentido, nosso objetivo é introduzir o leitor às linguagens HTML e PHP mostrando, na prática, como funciona a cooperação de códigos estáticos e dinâmicos. Para a realização deste objetivo, dividimos este livro em onze capítulos e dois apêndices. O estudo de todos os capítulos e do primeiro apêndice fornece o conhecimento básico e suficiente para você implementar a sua própria página. O último apêndice fornece material necessário para a instalação do PHP e de um servidor de páginas para Internet. ... Ler mais +
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- DescriçãoUse a Cabeça! Programação em HTML5
O livro "Use a Cabeça! Programação em HTML5" é seu ingresso para aprender como construir aplicativos web usando padrões de hoje e as melhores práticas de amanhã. É claro que você aprenderá o básico das novas APIs de HTML5 neste livro, mas, melhor ainda, também aprenderá como essas APIs interagem com suas páginas, como são dinamizadas pelo JavaScript e como usá-las para construir aplicativos web que vão impressionar seu chefe e encantar seus amigos. Crie páginas dinâmicas, interativas, cheias de dados e conectadas. Use técnicas modernas que funcionem em seu navegador do desktop tão facilmente quanto em um dispositivo móvel, utilizando geolocalização, vídeo, desenho em 2D, armazenamento web, web workers e mais. Excelente conteúdo, gráficos, humor e descrições analógicas trazendo o compartilhamento de conhecimento impresso a um nível completamente diferente. É o que há de mais avançado em pesquisa sobre teoria de aprendizado e ciência cognitiva para realizar uma aprendizagem multissensorial. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos HTML 5 Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Eric Freeman
Eric Freeman é um cientista da computação, tendo estudado com David Gelernter durante seu doutorado remunerado na Universidade de Yale. Sua tese é creditada como o trabalho seminal em alternativas para a metáfora do desktop, e também como a primeira implementação de fluxos de atividades, um conceito que ele e Gelernter desenvolveram. Após quase um década como executivo da The Walt Disney Company, Eric passou a se dedicar à WickedlySmart, uma startup criada com Elisabeth Robson.
Website: http://ericfreeman.com/Informações Técnicas
Nº de páginas: 608 Origem: Importado Editora: Editora Alta Books Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2014 ISBN: 9788576088455 Encadernação: Brochura Autor: Eric Freeman - Informações