E-BOOK Aprendendo Java por meio de Conceitos e Exemplos (envio por e-mail)
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- DescriçãoE-BOOK Aprendendo Java por meio de Conceitos e Exemplos
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Descrição
Esta obra foi desenvolvida para proporcionar ao leitor uma aprendizagem de desenvolvimento de software utilizando a linguagem JAVA.
Este livro dedica-se, em sua maior parte, a fornecer ao leitor uma visão de como programar utilizando essa linguagem de programação, começando por uma introdução sobre a linguagem, comandos básicos e avançados, realizando a introdução à linguagem orientada a objetos, por conceitos de classe, herança, polimorfismo, entre outros.
As técnicas de desenvolvimento são apresentadas de forma a facilitar o entendimento, tornando-se um referencial de como utilizar os comandos desta linguagem.
Este livro é uma apresentação das informações essenciais para essa área de atividade, cujas propostas estão ao alcance de todo tipo de leitor interessado no aprendizado. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Digital / E-book Especificações
Sobre o Autor Ricardo Augusto Poletini
Ricardo Augusto Poletini é Bacharel em Sistemas de Informação e Técnico em Informática. Possui outras obras publicadas, por esta editora, na área de TI. Atualmente reside na cidade de Mogi Mirim, onde teve sua origem, preservando os valores familiares. Busca crescer no conhecimento e proporcionar o aprendizado a todos.Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
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Antes de fazer a compra de seu E-Book, baixe e instale e autentique o Adobe Digital Editions em seu computador, através do link:
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Não execute o link de seu e-book enquanto não estiver com os ícones dos aplicativos devidamente instalados e autenticados em seu desktop.
Sobre os Dispositivos de Leitura (e-Readers)
Nossos livros digitais (E-Books) podem ser baixados e abertos em todos os dispositivos de leitura, compatíveis com o Adobe Digital Editions. No mercado brasileiro, facilmente encontramos o Coo-ler da Gato Sabido e o Positivo Alfa. Uma lista complete poderá se encontrada no link:
http://blogs.adobe.com/digitalpublishing/supported-devices.
Transferência de Itens entre Computadores
Se você autorizou seu computador, o Adobe Digital Editions não "bloqueia" seus E-Books e outras publicações digitais desse computador – elas são atribuídas a você por meio de sua ID Adobe. Isso significa que você pode transferir itens da biblioteca para 6 (seis) computadores ou dispositivos móveis compatíveis (como um Sony® Reader).
Antes de poder transferir itens entre computadores, você deve autorizar os computadores com sua ID Adobe.
Observação: os marcadores não são copiados quando os itens são transferidos para outro computador.
Para transferir um item de biblioteca para outro computador autorizado:
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2. Selecione os arquivos EPUB ou PDF que correspondem aos títulos eBook que deseja transferir.
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Sistema Necessário para a Versão Windows do Adobe Digital Editions
Processador: Intel® Pentium® de 500MHz (ou mais rápido)
Sistema operacional:
o Windows 7
o Windows Vista
o Windows XP SP2 (ou superior)
o Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4
Memória: 128 MB de RAM (mínimo)
Navegador:
o Internet Explorer 6 (ou superior)
o Firefox 2 (ou superior)
Software adicional: Adobe Flash Player 7 (ou superior)*
* Windows 7 e Windows Vista necessitam utilizar o Flash 9.0.28 ou superior.
Sistema Necessário para a Versão Apple Mac do Adobe Digital Editions
Para Mac família Intel® (Mais recentes)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
o 128MB de RAM
o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Para Mac família PowerPC (Mais antigos)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo
o 128MB de RAM
o Processador PowerPC® G4 ou G5 de 500Mhz
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
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Sumário
1. Tecnologia JAVA - 1
1.1. História da Linguagem JAVA - 1
1.2. Principais Características da Linguagem JAVA - 2
2. Comparando Java com C - 2
2.1. Estruturas de seleção e repetição - 3
2.1.1. If/Else - 3
2.1.2. Switch/Case - 4
2.1.3. Do While - 4
2.1.4. While - 5
2.1.5. For - 5
3. Linguagem Compilada e Interpretada - 5
4. Plataforma de Desenvolvimento JAVA - 6
4.1. J2SE - 7
4.2. J2EE - 7
4.3. J2ME - 7
4.4. J2SDK - 7
5. Algumas IDEs - 8
5.1. Ambiente de Execução - 9
6. Máquina Virtual JAVA (JVM) - 9
7. Class Loader e CLASSPATH - 10
8. Bytecode Verifier - 11
9. Coleta de Lixo - 11
10. O que Java não faz - 13
11. Compilando e Executando - 14
12. Identificando Erros - 14
12.1. Compreendendo o Erro - 14
12.2. Erros de Compilação Comuns - 15
13. Paradigmas de Programação - 15
13.1. Estruturado X Orientação a Objetos - 16
14. Orientação a Objetos - 16
14.1 Conceitos da Orientação a Objetos - 17
14.1.1. Classe/Objeto - 17
14.1.2. Encapsulamento - 18
14.1.3. Herança - 18
14.1.4. Mensagens - 19
14.1.4.1. Agregação (Todo-Parte) - 20
14.1.4.2. Associação - 22
14.1.5. Polimorfismo - 23
15. Exercício - 25
16. JAVA versus C++ - 25
17. Estrutura de um programa JAVA - 26
18. Questões Léxicas - 26
18.1. Comentários - 27
18.2. Identificadores - 27
18.3. Palavras-Chave Reservadas - 27
18.4. Literais - 28
18.4.1. Tipos de Literais - 29
18.5. Operadores - 30
18.5.1. Operadores Aritméticos - 31
18.5.2. Operadores Relacionais - 31
18.5.3. Operadores Lógicos - 32
19. Definindo uma Classe - 32
20. Biblioteca de Classes - 33
21. Aplicação JAVA - 34
22. Definindo Classes - 34
23. Definindo Métodos - 35
24. A variável this - 35
25. Construtores - 36
26. Criando objetos de uma classe - 36
27. Sobrecarga de Métodos - 37
28. Usando Objetos - 37
29. Herança - 39
30. Polimorfismo - 41
31. Classes Abstratas - 41
32. A Superclasse Universal - 42
33. Modificador final - 43
34. Interfaces - 43
35. Conversão e Leitura de Dados - 45
35.1. Leitura - 45
35.2. Para Ler String - 45
35.3. Para Ler Int - 46
35.4. Para Ler Float - 46
35.5. Números com Casas Decimais - 46
36. Programa Mostra Almoço - 46
37. Programa Mostra Nome e RA - 46
38. Programa Verifica se o Número é Ímpar ou Par - 47
39. Programa Transforma Número em Mês - 48
40. Programa Calcula o Volume da Esfera - 50
41. Programa Calcula Área do Retângulo - 52
42. Programa Calcula a Média - 53
43. Programa Calcula Salário - 55
44. Programa Restaurante - 57
45. Interligando Classes - 58
46. Interligando Classes com Herança - 61
47. Criando uma Janela - 67
48. Exemplos de Layouts com Botões - 68
48.1. Botões Alinhados - 68
48.2. Dois Botões Ocupando o Formulário Inteiro - 69
48.3. Formulário com Botões - 71
48.4. Formulário com Botões, Rádio e CheckBox - 73
48.5. Formulário com Bordas - 75
48.6. Formulário com Texto antes do Botão - 76
48.7. Formulário com Menus - 77
48.8. Formulário com Menus e Submenus - 78
49. Vetor (Vector) - 82
49.1. Biblioteca - 82
49.2. Declaração - 82
49.3. Inclusão e Retorno - 83
50. Relacionamento entre 5 Classes - 83
51. NetBeans - 88
51.1. Passando Valor de Text para Label - 88
51.2. Limpando Campos Text e Label - 89
51.3. Saindo do Programa - 89
51.4. Estanciando Variável com Valor de um Text - 89
51.5. Passando Valor de Text para uma Variável - 89
51.6. Adicionando Valores em um Combo - 89
51.7. Passando Valor de um Combo para um Text - 90
51.8. Chamando e Fechando Form por meio de um Botão - 90
51.9. Exemplo de Cadastro e Visualização de Dados sem Banco de Dados - 90
51.10. Exemplo de JTable (Tipo de Grid) - 97
51.11. Exemplo de Conexão com Banco de Dados - 99
51.12. Exemplo de Inclusão de Registro do Banco de Dados - 100
51.13. Exemplo de Exclusão de Registro do Banco de Dados - 102
51.14. Deixando Preparado para Atualizar o Banco de Dados - 104
51.15. Criando um Novo Projeto - 106
51.16. Passando o Nome e a Idade no Modo Texto - 107
51.17. Passando o Nome e a Idade no Modo Gráfico - 109
51.18. Exemplo de Herança entre Classes - 112
51.19. Exemplo de Herança entre Classes Modo Texto - 118
52. Exemplo de Desenvolvimento de Servidor - 122
52.1. Exercício - 125Informações Técnicas
Nº de páginas: 152 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2015 ISBN: 9788539907021 Encadernação: Digital Autor: Ricardo Augusto Poletini - Informações