O Guia Essencial do HTML 5 - Usando jogos para aprender HTML5 e JavaScript
Ainda que você seja um iniciante, este livro explica os novos e excitantes recursos do HTML5, além dos já reconhecidos JavaScript e CSS, de modo que você entenda como todo o conjunto funciona. Cada capítulo faz uma apresentação do aplicativo; detalha os requisitos básicos; e depois descreve os recursos relevantes do HTML5, CSS e JavaScript.
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Este livro descreve de forma detalhada cada um dos elementos do HTML, dando ênfase a sua finalidade. Um capítulo é dedicado exclusivamente às folhas de estilo em cascata (CSS), que forma uma dupla inseparável com HTML. ... Ler mais +
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Esta obra é dedicada aos estudantes e curiosos de Computação que se interessam, a princípio, em construir páginas na Internet. Neste sentido, nosso objetivo é introduzir o leitor às linguagens HTML e PHP mostrando, na prática, como funciona a cooperação de códigos estáticos e dinâmicos. Para a realização deste objetivo, dividimos este livro em onze capítulos e dois apêndices. O estudo de todos os capítulos e do primeiro apêndice fornece o conhecimento básico e suficiente para você implementar a sua própria página. O último apêndice fornece material necessário para a instalação do PHP e de um servidor de páginas para Internet. ... Ler mais +
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Introdução à Programação Web com HTML, XHTML e CSS - 2ª Edição Americana
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Oferecendo uma nova abordagem a um tópico familiar, este livro lhe ensina a criar páginas para a Web como ela existe hoje – e como será em um futuro previsível. O tempo de usar apenas codificação HTML para escrever uma página já passou. À medida em que a Web avança, também o fazem as tecnologias que você precisa aprender para criar páginas eficazes e atraentes. Este guia inicial revisa HTML e também lhe apresenta o uso de XHTML para a estrutura de uma página Web e Cascading Style Sheets (CSS) para controlar como um documento deve aparecer em uma página. Atualizado com exemplos modernos, o livro explora a evolução dos navegadores e como eles refletem o modo pelo qual as páginas são desenvolvidas. Você aprenderá a tirar vantagem dos recursos mais recentes dos navegadores ao mesmo tempo em que assegura que suas páginas ainda funcionem em navegadores mais antigos, porém populares. Além disso, descobrirá como programar para os muitos dispositivos que são capazes de acessar a Internet, incorporando usabilidade e acessibilidade. ... Ler mais +
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A quantidade de recursos, possibilidades e novos conceitos envolvidos no desenvolvimento de aplicativos e conteúdo web nos leva a perceber que os sites existentes, sem exceção, já ficaram ultrapassados. Estamos em uma era do desenvolvimento para internet, a era HTML5, da web semântica.
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A tecnologia CANVAS é consequência desta nova era, sendo a mais indicada para projetos multimídia, jogos, objetos digitais e animações, por possuir o mais novo recurso de aceleração gráfica em browsers que diminui processos na CPU do usuário.
O livro descreve métodos e propriedades do JavaScript que permitem criar e manipular objetos na interface 2D do CANVAS, resultando na melhoria do desempenho. ... Ler mais + -
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- DescriçãoO Guia Essencial do HTML 5 - Usando jogos para aprender HTML5 e JavaScript
O HTML5 possibilita a produção de web sites dinâmicos, interativos, em um rico ambiente usando uma combinação de HTML5, JavaScript e CSS. Isso representa um grande passo adiante para projetos da web, que permitem a criação de aplicativos e jogos interativos que somente teriam sido possíveis usando plug-ins de navegadores, como Flash ou Silverlight. "O Guia Essencial do HTML5" utiliza jogos tradicionais, como forca, dados e 21, para ensinar novos conceitos de HTML5, incluindo o elemento canvas para áudio e vídeo.
Ainda que você seja um iniciante, este livro explica os novos e excitantes recursos do HTML5, além dos já reconhecidos JavaScript e CSS, de modo que você entenda como todo o conjunto funciona. Cada capítulo faz uma apresentação do aplicativo; detalha os requisitos básicos; e depois descreve os recursos relevantes do HTML5, CSS e JavaScript.
Além disso, a obra explica detalhadamente a implementação dentro de um formato único, listando o código completo e fornecendo comen-tários para cada linha em particular, explicitando o que cada código está fazendo nas diferentes etapas do processo. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Assuntos HTML 5 Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Jeanine Meyer
JEANINE MEYER é professora em tempo integral do Purchase College/Universidade Estadual de Nova York. Ela leciona cursos de Matemática e Ciência da Computação e Novas Mídias. Além disso, dá aulas de Matemática para estudantes do curso de Ciências Humanas. Antes de chegar à academia, Jeanine foi Membro da Equipe de Pesquisas e Gerente da IBM Research, trabalhando com robótica e pesquisa de produção e, posteriormente, como consultora dos programas de concessão educacional da IBM.
Para Jeanine, programar é tanto um hobby como uma vocação. Todos os dias, ela joga quebra-cabeças computacionais online (jogos de definição, kakuru, hashi, hitori e, frequentemente, tetris) e cria palavras cruzadas e ken ken para jornais.Informações Técnicas Sumário
Sobre a Autora - XIII
Sobre a Revisora Técnica - XV
Agradecimentos - XVII
Introdução - XIX
Para quem este livro foi escrito? - XX
Como este livro está estruturado? - XX
Convenções usadas neste livro - XXI
Convenções do projeto - XXI
Capítulo 1: O Básico - 1
Introdução - 1
Requisitos Críticos - 4
Os Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 5
Conceitos Básicos de Tags e a Estrutura da HTML - 5
Usando Folhas de Estilos em Cascatas (CSS) - 11
Programação JavaScript - 14
Construindo o Aplicativo e Fazendo Suas Modificações - 16
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 24
Resumo - 24
Capítulo 2: Jogo de Dados - 27
Introdução - 27
Requisitos Críticos - 30
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 32
Processamento Pseudoaleatório e Expressões Matemáticas - 32
Variáveis e Declarações de Atribuição - 33
Funções Definidas pelo Programador - 36
Declarações Condicionais: if e switch - 37
Desenhando Sobre o Canvas - 41
Exibindo Saída de Textos Utilizando um Formulário - 53
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 54
Lançando um Único Dado - 57
Lançando Dois Dados - 63
O Jogo de Dados Completo - 68
Fazendo as Suas Modificações - 74
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 76
Resumo - 77
Capítulo 3: Bola Saltitante - 79
Introdução - 79
Requisitos Críticos - 82
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 83
Desenhando uma Bola, uma Imagem e um Gradiente - 84
Configurando um Evento Temporizador - 93
Calculando uma Nova Posição e Detectando de Colisões - 96
Validação - 98
Recarregamento de Páginas do HTML - 100
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 100
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 112
Resumo - 112
Capítulo 4: Bala de Canhão e Estilingue - 115
Introdução - 115
Requisitos Críticos - 120
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 121
Arrays e Objetos Definidos pelo Programador - 121
Rotações e Translações para Desenhar - 124
Desenhando Segmentos de Linhas - 129
Eventos do Mouse para Puxar o Estilingue - 131
Modificando a Lista de Itens Exibidos Usando Junção de Arrays - 134
Distância entre Pontos - 135
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 135
Bala de Canhão: com Canhão, Ângulo e Velocidade - 141
Estilingue: Usando um Mouse para Definir Parâmetros de Voo - 148
Testando e Fazendo Uploado do Aplicativo - 157
Resumo - 158
Capítulo 5: O Jogo da Memória (ou Jogo da Concentração) - 159
Introdução - 159
Requisitos Críticos V 165
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript V - 166
Representando Cartas - 167
Usando Date para Temporização V - 169
Fornecendo uma Pausa - 170
Desenhando Textos - 171
Desenhando Polígonos - 174
Embaralhando Cartas - 175
Implementando o Clicar de uma Carta - 176
Evitando Determinados Tipo de Fraudes - 178
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 179
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 193
Resumo - 194
Capítulo 6: Jogo de Perguntas - 195
Introdução - 195
Requisitos Críticos - 203
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 204
Armazenar e Recuperar Informações Dentro de Arrays - 204
Criando HTML Durante a Execução do Programa - 208
Alterando Elementos ao Modificar CSS Usando Código do JavaScript - 211
Feedback de Textos Utilizando Formulário e Elementos de Entrada - 213
Apresentando um Vídeo - 214
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 218
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 231
Resumo - 232
Capítulo 7: Labirintos - 233
Introdução - 233
Requisitos Críticos - 241
Recurso do HTML5, CSS e do JavaScript - 242
Representação de Paredes e do Token - 242
Eventos do Mouse para Construir e Posicionar uma Parede - 243
Detectando as Teclas de Direção V 244
Detecção de Colisões: o Símbolo e Qualquer Parede V - 246
Usando Armazenamento Local - 250
Codificando Dados para Armazenamento Local - 258
Botões de Rádio - 260
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 261
Criando o Segundo Aplicativo do Labirinto - 270
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 278
Resumo - 279
Capítulo 8: Pedra, Papel, Tesoura - 281
Introdução - 281
Requisitos Críticos - 285
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 287
Fornecendo Botões Gráficos para o Jogador - 287
Gerando o Movimento do Computador - 293
Exibindo Resultado com Uso de Animação - 299
Processamento de Áudio e de DOM - 303
Dando a Partida - 306
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 306
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 314
Resumo - 315
Capítulo 9: Jogo da Forca - 317
Introdução - 317
Requisitos Críticos - 326
Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 327
Armazenando uma Lista de Palavras como um Array
Definido dentro de um Arquivo de Script Externo - 327
Gerando e Posicionando Marcação HTML, depois Fazendo com que a Marcação seja Botões, e depois Desabilitando Botões - 328
Criando Desenhos Progressivos sobre Canvas - 332
Mantendo o estado do jogo e determinando vitória ou perda - 335
Verificando uma Sugestão e Revelando Letras dentro da Palavra
Secreta Definindo textContent - 336
Criando o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 337
Testando e Fazendo o Upload para o Aplicativo - 347
Resumo - 347
Capítulo 10: Jogo do 21 - 349
Introdução - 349
Requisitos Críticos - 356
Os Recursos do HTML5, CSS e do JavaScript - 357
Fonte para Imagens das Faces das Cartas e Configurando os Objetos Image - 357
Criando o Objeto Definido pelo Programador para as Cartas - 359
Distribuindo as Cartas - 360
Embaralhando o Maço de Cartas - 364
Capturando Pressões de Teclas - 365
Usando Tipos de Elementos Header e Footer - 367
Construindo o Aplicativo e Fazendo suas Modificações - 368
Testando e Fazendo o Upload do Aplicativo - 378
Resumo - 379
Índice - 381Informações Técnicas
Nº de páginas: 408 Origem: Nacional Editora: Editora Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2011 ISBN: 9788539901159 Encadernação: Brochura Autor: Jeanine Meyer - Informações