Pentest em Redes de Computadores
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Dê à sua organização a proteção de dados que ela merece sem a incerteza e o excesso de custos vivenciado por seus predecessores ou por outras empresas. O trabalho dos administradores de sistemas e de rede é explicado de forma detalhada para que eles possam proteger máquinas físicas e virtuais no datacenter e na nuvem; dispositivos móveis, incluindo laptops e tablets; serviços SaaS como o Microsoft 365, o Google Workspace e o Salesforce; e dados persistentes criados por workloads do Kubernetes e de contêineres. ... Ler mais +
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Nesta obra, fruto de um trabalho coletivo dos grupos de pesquisa: Laboratório de práticas, estudos e pesquisas em formação de professores - Universidade e Escolas de Educação Básica ... Ler mais +
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VITRINE Os TOP de vendas !!
Nesta obra, encontramos os pilares do Pensamento Computacional (PC) e a Computação Desplugada (Computer Science Unplugged) que envolvem o aprendizado de computação sem o uso do computador. Ilustraremos atividades desplugadas como: Onde está Alan Turing?; e Ordenando o dinheiro na carteira com o BubbleSort. Contextualizamos o PC no âmbito da ferramenta Scratch, descrevendo suas características, focando na sua programação visual, e com exemplos: cálculo das raízes de uma equação de 2º grau, por meio de Bhaskara; controle de um ator em um cenário de labirinto; cálculo de uma posição específica da série de Fibonacci. ... Ler mais +
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Metodologias Ativas, Tecnologia da Informação no Ensino-Aprendizagem e Ensino Remoto Emergencial ERE
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Esta obra foca em Metodologias Ativas voltadas para a atividade de Ensino-Aprendizagem, mediadas pelas Tecnologias de Informação e Comunicação (TICs), bem como, o ensino remoto. ... Ler mais +
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Miscelânea de Problemas de Matemática - Volume 1
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O leitor terá a oportunidade de verificar, com a leitura desta obra, problemas interessantes, aplicados a diversos conteúdos matemáticos, desde o Ensino Fundamental até o Ensino Médio ... Ler mais +
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Criptografia Para Iniciantes - 2a. Edição
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A tecnologia moderna de comunicação e armazenamento de informações é uma ciência do século XX cujos pilares são criptografia e teoria de códigos. ... Ler mais +
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Para se tornar um ótimo pentester, é necessário dominar conceitos de segurança ofensiva, tirar proveito de uma metodologia de uso comprovado e praticar, praticar, praticar. Este livro apresenta os insights de Royce Davis, especialista em segurança, além de oferecer um ambiente virtual de testes que você poderá usar para aprimorar suas habilidades. ... Ler mais +
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ADMINISTRAÇÃO DE CONFLITOS E PROBLEMAS
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Equilíbrio Emocional e Qualidade Comportamental são Necessidades Estratégicas em Segurança Privada. ... Ler mais +
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Metodologias e Tecnologias de Apoio a Processos Educacionais em Transformação
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O presente livro compartilha, em dez capítulos, relatos de diferentes docentes e pesquisadores associados a Universidade de Brasília (UnB) sobre o que vêm fazendo para combinar metodologias e posturas docentes com tecnologias diferentes aplicadas aos tradicionais desafios na formação de estudantes desde o nível fundamental até a pós-graduação. Tal combinação procura trabalhar aspectos motivacionais discentes com foco principal no sucesso da aprendizagem almejada, organizando os processos de ensino a envolverem os aprendizes como agentes atuantes em sua própria aprendizagem com apoio de diferentes recursos tecnológicos. ... Ler mais +
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As Pedagogias Digitais (e o professor data show)
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As Pedagogias Digitais permitem uma Educação Inter e Transdisciplinar, em todos os níveis de ensino, sendo o Projeto Pedagógico fundamental. O projeto gráfico visual é importantíssimo no ensino digital. Será que as Realidades Virtual e Aumentada impactarão positivamente a EaD? E quanto à Inteligência Artificial aplicada à Educação? Será que estas tecnologias, ao afastarem mais ainda o aluno do convívio com colegas e professores, ampliarão o já aceito, estudado e diagnosticado “Autismo Virtual”? Qual a importância e influência do convívio social, entre alunos em aulas presenciais? ... Ler mais +
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Criando Games com Unity - Direto ao Ponto
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Este livro possui conceitos e desenvolvimentos de jogos 2D e 3D, (mais voltados à games 2D). Aprenda a criar projetos completos, desenvolvendo, além do jogo, um menu e como reutilizar o mesmo, com configurações de resolução de tela, modo janela, sistema de controle de legendas de forma robusta, segura e facilitadora, sistema de controle de sons, tela de controle de carregamento etc. Aprenda de forma ampla como manusear objetos de jogo em cena, o manuseio de classes externas por estática, herança ou por componente. Aprenda a serializar qualquer variável ou objeto, criar salvamento de dados de forma binária ou por simples PlayerPrefs. ... Ler mais +
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Pentest em Redes de Computadores é um guia para simular uma violação de segurança interna. Você assumirá o papel do invasor, trabalhando em todas as etapas de um pentest profissional, desde coletar informações até assumir o controle de um sistema e dominar a rede. À medida que usar de força bruta para descobrir senhas, explorar vulnerabilidades de serviços sem patches e elevar seus níveis de privilégio na rede, você descobrirá onde estão os pontos fracos – e como tirar proveito deles.
O que este livro contém:
configuração de um laboratório de pentest virtual;
exploração de vulnerabilidades de redes Windows e Linux;
implantação de métodos de reentrada persistentes para comprometer os alvos;
como detalhar suas descobertas em um relatório do procedimento de teste.
Para profissionais da área técnica. Não é necessário ter experiência com segurança. - Sobre o Autor
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