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  • Introdução à Computação Gráfica

    R$ 177,00 ou 3x de R$ 59,00
  • Engenharia de Embalagens

    Este livro aborda os diversos aspectos a serem considerados no projeto de uma embalagem, fala sobre a formação da equipe para o desenvolvimento do projeto e serve de guia para a especificação dos testes de verificação da estabilidade dos produtos e o desempenho das embalagens projetadas. ... Ler mais +

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  • SketchUp Aplicado ao Projeto Arquitetônico - Da concepção à apresentação de projetos

    O SketchUp é o software de modelagem tridimensional mais acessível e versátil disponível no mercado. Tanto na sua versão gratuita quanto na versão profissional (paga), o usuário encontrará um poderoso instrumento auxiliar para criação, desenvolvimento e apresentação de projetos arquitetônicos. ... Ler mais +

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  • V-Ray 2.0 para SketchUp – Renderização Fotorrealista para Representações Tridimensionais para Windows

    Não é de hoje que projetistas, arquitetos e designers almejam softwares de computador que sejam intuitivos, práticos, que supram as suas necessidades do ofício e de qualidade surpreendente para representarem os seus projetos 3D feitos em computador. O V-Ray é um software capaz de se enquadras nestas qualificações e, atualmente, é o renderizador mais utilizado no mercado por estudantes e profissionais. O livro V-Ray 2.0 para SketchUp aborda os assuntos relacionados a este programa, da representação gráfica foto realista de projetos 3D, partindo desde sua interface, indo para o estudo de insolação, ajustes de câmeras e de exposição de luz, passando cautelosamente sobre criação e aplicação de materiais e acabamentos usados na arquitetura e no design em geral, trata da inserção e ajustes de luzes em cena e suas diversas configurações e possibilidades, valorizando o projeto, além de ensinar todos os ajustes avançados de complemento do entorno do modelo e de renderização, volumetria e iluminação global (rebatimento de luz)... ... Ler mais +

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  • Projetos Gráficos - Fundamentos 2D e 3D

    Com linguagem didática, este livro traça um panorama geral da computação gráfica, esclarecendo sua origem e seus principais conceitos, o mercado de trabalho e os dispositivos gráficos. Aborda as teorias das cores, como as de Aristóteles, Hering e Leonardo da Vinci. Analisa a questão da cor e da luz. Explica o processamento de imagem, percepção e formação, sistema visual, segmentação, ruído e interface. Apresenta a diferenciação entre os tipos de imagens. Discorre sobre curvas, como representação analítica e por pontos, splines e nurbs. Traz um estudo sobre geometrias e projeções, incluindo dados sobre modelagem e projeção. Por fim, trata de aspectos tridimensionais, como sólidos, modelagem, modificadores e tipos de rendering. ... Ler mais +

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