Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais - Série Tekne
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Algoritmos - Programação para Iniciantes - 2ª Edição Revisada
Este livro tem por objetivo apresentar os fundamentos da lógica para a programação de computadores, capacitando o leitor a construir algoritmos estruturados, e traz assuntos e exercícios baseados em experiências reais do autor vivenciadas em sala de aula. A leitura não exige maior conhecimento do assunto por parte do leitor, mas apenas familiaridade com a operação do microcomputador. Voltado para estudantes dos cursos técnicos introdutórios em programação de computadores, aplicados nas áreas de Informática, Ciência da Computação, Engenharias, técnico profissionalizante de nível médio e outras, o livro apresenta como principais características uma nova linguagem estruturada para a construção de algoritmos, texto renovado e atual, fortemente baseado na didática utilizada em aulas de programação, intensa carga de exercícios resolvidos e problemas propostos, além de curiosidades sobre computadores, algoritmos e programação, estimulando o interesse do leitor pelo assunto. ... Ler mais +
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- DescriçãoFundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais - Série Tekne
O impressionante crescimento do mercado de jogos digitais nos últimos anos aumentou a demanda por materiais didáticos que forneçam ao futuro técnico da área o suporte necessário para sua formação. Fundamentos para o Desenvolvimento de Jogos Digitais traz a combinação perfeita entre teoria e prática, oferecendo ao leitor todos os conceitos básicos para o desenvolvimento de games e desa?ando-o, com inúmeras atividades, a colocar seu conhecimento em prática durante todo o livro. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor Eucidio Pimenta Arruda
Graduado em História e é mestre e doutor em Educação pela Universidade Federal de Minas Gerais (UFMG). Trabalhou na Universidade Estadual de Minas Gerais nas áreas de educação, tecnologia e metodologia do ensino de história. Foi diretor de educação a distância e coordenador do setor de especialização da Universidade Fumec. Foi professor, coordenador de curso de EAD e responsável pela área de tecnologia do Centro de Educação a Distância da Universidade Federal de Uberlândia (UFU). É professor da Faculdade de Educação da UFMG.Informações Técnicas Sumário
Capítulo 1. O que são jogos digitais?
Capítulo 2. História, plataformas e gêneros
Capítulo 3. Enredo, roteiros e narrativas
Capítulo 4. Criação de personagens
Capítulo 5. Elementos necessários para a criação de games
ReferênciasInformações Técnicas
Nº de páginas: 112 Origem: Nacional Editora: Editora Bookman Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2017 ISBN: 9788582601433 Encadernação: Brochura Autor: Eucidio Pimenta Arruda - Informações



