Projetos de Sistemas Web - Conceitos, Estruturas, Criação de Banco de Dados e Ferramentas de Desenvolvimento
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O Spring é uma brisa de renovação soprando sobre o panorama de Java. Baseado em um princípio de projeto chamado Inversão de Controle, o Spring é um framework eficiente, porém leve, que não exige o uso de EJBs. O Spring reduz significativamente a complexidade do uso de interfaces, agiliza e simplifica o desenvolvimento de uma aplicação. O usuário obtém os recursos eficientes e robustos de EJB, e consegue manter a simplicidade do JavaBean não-enterprise. Spring em Ação apresenta os conceitos inerentes ao Spring e inicia imediatamente uma exploração prática desse framework. Combinando pequenos trechos de código e um exemplo progressivo desenvolvido ao longo do livro, mostra como construir aplicações J2EE simples e eficientes. ... Ler mais +
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- DescriçãoProjetos de Sistemas Web - Conceitos, Estruturas, Criação de Banco de Dados e Ferramentas de Desenvolvimento
Com linguagem simples, esta obra aborda os principais assuntos relacionados à elaboração de um projeto, da concepção aos processos de estruturação e modelagem, incluindo técnicas de gestão. Estuda modelagens essencial e de casos de uso. Explica linguagem de programação, tipo de servidor e banco de dados, bem como a escolha do provedor de hospedagem adequado. Faz uma breve introdução às linguagens PHP e JavaScript, muito utilizadas na elaboração de aplicações interativas ou que manipulem bancos de dados. Contempla também descrição de softwares que podem ser utilizados no desenvolvimento de um sistema ou que servem de apoio para esse fim, como editores de imagem, programas de ilustração vetorial e ambientes integrados de desenvolvimento.
O conteúdo pode ser aplicado para os cursos técnicos em Informática e Informática para Internet, entre outros. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Físico Especificações
Sobre o Autor WILLIAM PEREIRA ALVES
É analista de sistemas, formado em Análise e Desenvolvimento de Sistemas pelo Centro Universitário Claretiano de São Paulo. Autor de diversos livros da área de informática desde 1992, pela Érica, já conta com mais de 60 obras escritas que abrangem, principalmente, as áreas de linguagens de programação (Delphi, C/C++, Java, Visual Basic), bancos de dados (Access), computação gráfica (CorelDRAW, Illustrator e Blender), desenvolvimento de sites (Dreamweaver, Flash e Fireworks) e de aplicações para Palm/Pocket PC.Atuando na área de informática desde 1984, trabalhou na Companhia. Energética de São Paulo(CESP) e na Eletricidade e Serviços S.A. (Elektro) no desenvolvimento de sistemas aplicativos paraos departamentos comercial e de suprimento de materiais, inclusive com a utilização de coletoresde dados eletrônicos e leitura de códigos de barras.Informações Técnicas Sumário
Capítulo 1 – Uma Revisão de Conceitos
1.1 Bits e bytes
1.2 A história dos números
1.3 O sistema decimal (base 10)
1.4 O sistema binário (base 2)
1.5 O sistema hexadecimal (base 16)
1.6 Redes de computadores
1.7 Os protocolos de rede
1.8 História e conceitos de internet
1.9 Como funciona e como se conectar
1.10 A World Wide Web
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Capítulo 2 – Introdução aos Sistemas de Informação
2.1 Teoria da informação
2.2 Informação, dado e conhecimento
2.3 A importância da informação para as empresas
2.4 Gestão do fluxo de informações
2.5 Evolução das tecnologias da informação
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Capítulo 3 – Introdução à Gestão de Projetos
3.1 Gerenciamento de projetos
3.2 Obstáculos possíveis
3.3 Ciclo de vida de um projeto
3.4 Processo de desenvolvimento de software
3.5 Acompanhamento do projeto
Agora é com você
Capítulo 4 – Estruturação do Projeto – Modelagem Essencial
4.1 Identificação do problema
4.2 Roteiro de entrevistas
4.3 Diagrama de contexto
4.4 Lista de eventos
4.5 Modelagem comportamental
4.5.1 Diagrama entidade-relacionamento (DER)
4.5.2 Diagrama de estrutura de dados
4.5.3 Dicionário de dados
4.5.4 Diagrama de fluxo de dados
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Capítulo 5 – Estruturação do Projeto – Modelagem de Casos de Uso
5.1 Especificação do sistema
5.2 Casos de uso
5.2.1 Eventos do usuário/internauta
5.2.2 Eventos do corretor
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Capítulo 6 – Definição da Interface
6.1 Fundamentos da interface humano-computador
6.1.1. A evolução das interfaces de usuário
6.1.2. Prototipação
6.1.3. Desenvolvimento de interface para sistemas web
6.2 Desenvolvimento da interface do site
6.2.1 O site público
6.2.2 O site privado
6.3 Softwares de desenho de interface.
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Capítulo 7 – Escolha da Tecnologia Ideal
7.1 Site estático × site dinâmico
7.2 Definição da tecnologia empregada no projeto
7.3 Preparação da estação de desenvolvimento
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Capítulo 8 – Criação do Banco de Dados
8.1 Estruturação das tabelas
8.2 Execução dos códigos para criação das tabelas
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Capítulo 9 – Acesso e Manipulação de Banco de Dados
9.1 As tecnologias existentes
9.2 Como escrever código em PHP
9.3 Acesso a banco de dados em PHP
9.4 Recuperação de valores de formulários
9.5 Adição de registro com dados do formulário
9.6 Consulta de dados
9.7 Edição de registro
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Capítulo 10 – Local de Hospedagem e Publicação
10.1 Escolha do provedor de hospedagem
10.2 Publicação do site
10.3 Implantação do projeto e treinamento
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Capítulo 11 – Ferramentas de Desenvolvimento
11.1 As ferramentas para o web designer
11.2 Adobe Dreamweaver CC
11.3 KompoZer
11.4 Visual Studio Express 2013 para Web
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Capítulo 12 – Ferramentas de Apoio ao Desenvolvimento
12.1 Programas gráficos
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Capítulo 13 – JavaScript
13.1 Apresentação da linguagem JavaScript
13.2 Variáveis e matrizes
13.3 Operadores
13.4 Funções
13.5 Estruturas de controle
13.5.1 Estruturas condicionais
13.5.2 Estruturas de repetição
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BibliografiaInformações Técnicas
Nº de páginas: 168 Origem: Nacional Editora: Editora Érica / Saraiva Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2015 ISBN: 9788536510859 Encadernação: Brochura Autor: William Pereira Alves - Informações



