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- DescriçãoE-BOOK Matemática Lúdica X Matemática Crítica
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Descrição
Já foi dito que “Não é divertindo-se que um aluno aprende” e, em resposta, “É apenas divertindo-se que um aluno pode aprender”. Esteja onde estiver, a verdade, talvez entre estes extremos, é inegável que os truques com números, contidos na Parte I da presente obra, são um desafio à imaginação e um poderoso estímulo à atividade matemática. Eles têm sido populares desde a antiguidade, e, distraindo-se com eles, os homens aguçaram suas inteligências e estimularam sua engenhosidade. Por meio dos truques com números o aluno vai aprender as quatro operações elementares da aritmética sem perceber que: o sinal de (+) é soma, o sinal de (–) é subtração, o sinal de (X) é multiplicação e o sinal de (÷) é divisão. Na Parte II o leitor (ou aluno) encontrará muitas aplicações sobre: mínimo múltiplo comum, máximo divisor comum, as equações do 1º e 2º graus aplicadas em várias atividades do cotidiano, método de Viéte para resolução de equações completas do 2º grau e sistema de equações lineares aplicado em várias atividades do cotidiano. - Sobre o Autor
- Especificação
Características
Tipo de Livro Livro Digital / E-book Especificações
Sobre o Autor Sebastião Vieira do Nascimento (Sebá)
Sebastião Vieira do Nascimento, o popular Sebá, é graduado em Economia pela UFPB – Universidade Federal da Paraíba e mestre em Engenharia de Produção também pela UFPB. É professor titular aposentado da UFCG – Universidade Federal de Campina Grande – PB.Informações Técnicas INSTRUÇÕES PARA BAIXAR E-BOOKS DA EDITORA CIÊNCIA MODERNA
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Sistema Necessário para a Versão Windows do Adobe Digital Editions
Processador: Intel® Pentium® de 500MHz (ou mais rápido)
Sistema operacional:
o Windows 7
o Windows Vista
o Windows XP SP2 (ou superior)
o Microsoft Windows 2000 com Service Pack 4
Memória: 128 MB de RAM (mínimo)
Navegador:
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* Windows 7 e Windows Vista necessitam utilizar o Flash 9.0.28 ou superior.
Sistema Necessário para a Versão Apple Mac do Adobe Digital Editions
Para Mac família Intel® (Mais recentes)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo.
o 128MB de RAM
o Qualquer processador da família Intel® para Mac é suportado
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
Para Mac família PowerPC (Mais antigos)
o Mac OS X v10.4.11 (Tiger) ou mais novo
o 128MB de RAM
o Processador PowerPC® G4 ou G5 de 500Mhz
o Navegador Safari 4 ou Mozilla Firefox 3
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Sumário
Capítulo 1: Matemática Lúdica - 1
1.1. Truque com Números - 1
1.1.1. Descobrindo o Resultado da Segunda Operação - 1
1.1.2. Descobrindo o Algarismo Riscado - 2
1.1.3. Uma Variante do Truque 1.1.2 - 4
1.1.4. Descobrindo os Cinco Números que a Pessoa Escolheu - 5
1.1.5. Descobrindo o Número que Cada Pessoa Pensou - 6
1.1.6. Descobrindo o Resultado da Quarta Operação - 8
1.1.7. Descobrindo o Total Antes de Somar - 9
1.1.8. Uma Variante do Truque do Item 1.1.7 - 11
1.1.9. Descobrindo a Soma de Dez Números - 12
1.1.10. Descobrindo uma Soma sem Nenhuma Informação - 13
1.1.11. Uma Variante do Truque do Item 1.1.10 - 15
1.1.12. Descobrindo Quem Escolheu o Número - 15
1.1.13. Descobrindo os Números que a Pessoa Pensou - 16
1.1.14. Com Seis Cartões Numerados Descobrir o Número Pensado - 17
1.1.15. Quem Chegará Primeiro ao Número 100? - 20
1.1.16. Adivinhação Egípcia - 20
1.1.17. O Resultado é Sempre o Número Pensado - 22
1.2. Outros Truques com Números (criados pelo autor) - 23
1.2.1. Descobrindo o Número que a Pessoa Somou ao Produto - 23
1.2.2. Descobrindo o Resultado de uma Subtração - 25
1.2.3. Uma Variante do Truque 1.2.2 - 26
1.2.4. Descobrindo o Resultado de Uma Soma - 27
1.2.5. Descobrindo o Número Pensado - 28
1.2.6. Descobrindo o Algorismo Riscado - 29
1.2.7. Descobrindo o Número que se Encontra no Bolso - 31
1.2.8. Descobrindo a Idade da Pessoa - 32
1.2.9. Descobrindo o Número Ímpar que a Pessoa Alcançou - 33
1.2.10. Uma Variante do Truque 1.2.9. - 34
1.2.11. Descobrindo os Dois Números Ímpares Consecutivos - 35
1.2.12. Descobrindo os Dois Números Pares Consecutivos - 37
1.2.13. Descobrindo os Quatro Números Inteiros Consecutivos - 39
1.2.14. Descobrindo o Número que foi Elevado ao Quadrado - 41
1.2.15 Descobrindo o Número que foi Elevado ao Cubo - 46
1.3. Truques com Palitos de Fósforo - 49
1.3.1. Descobrindo o Número de Palitos que a Pessoa tem na Mão - 49
1.3.2. Descobrindo o Objeto que Cada Pessoa Escolheu - 51
1.3.3. Descobrindo o Número Pensado - 52
1.4. Truque com Dados - 53
1.4.1. Três Dados são Lançados: Descobrir a Soma dos Três Dados - 53
1.4.2. Três Dados são Lançados: Descobrir os Pontos de Cada Dado - 54
1.5. Truque com Baralho - 56
1.5.1. Descobrindo que Todas as Cartas Escolhidas são Ases - 56
1.5.2. Uma Variante do Truque 1.5.1 - 56
1.5.3. Descobrindo a Carta Escolhida pela Pessoa - 58
1.5.4. Descobrindo o Número de Cartas que a Pessoa Retirou - 59
1.6. Truques com Dominó - 59
1.6.1. Descobrindo numa Fila o Total de Pontos das Duas Pontas - 59
1.6.2. Descobrindo quantos Carroções a Pessoa Escolheu - 60
1.6.3. Descobrindo Quantas Pedras a Pessoa Transferiu - 62
1.6.4. Descobrindo a Pedra que a Pessoa Escolheu - 63
1.7. Truques com Datas - 64
1.7.1. Descobrindo as Datas no Calendário - 64
1.7.2. Descobrindo o Ano que Aconteceu algo Importante - 68
1.7.3. Desconbrindo a Idade de uma Pessoa - 69
1.7.4. Descobrindo Dia, Mês e Ano que a Pessoa Nasceu - 70
1.7.5. Descobrindo o Dia da Semana em que a Pessoa Nasceu - 72
1.8. Truques com Livro - 75
1.8.1. Descobrindo a Ordem da Palavra e da Linha, e o Número da Página - 75
1.8.2. Descobrindo o Nome de uma Pessoa ou uma Palavra num Livro - 77
Referências Bibliográficas - 81
Apêndice: Demonstração de Alguns Truques - 83
1.1.1. Descobrindo o Resultado da Segunda Operação - 83
1.1.2. Descobrindo o Algorismo Riscado - 83
1.1.4. Descobrindo os Cinco Números que a Pessoa Escolheu - 84
1.1.5. Descobrindo o Número que cada Pessoa Pensou - 84
1.1.6. Descobrindo o Resultado da Quarta Operação - 85
1.1.9. Descobrindo a Soma de Dez Números - 85
1.1.10. Descobrindo uma Soma sem Nenhuma Informação - 86
1.1.12. Descobrindo Quem Escolheu o Número - 86
1.1.13. Descobrindo os Números que a Pessoa Escolheu - 87
1.1.17. O Resultado é Sempre o Número Pensado - 88
1.2.9. Descobrindo o Número Ímpar que a Pessoa Alcançou - 88
1.2.11. Descobrindo os Dois Números Ímpares Consecutivos - 90
1.2.12. Descobrindo os Dois Números Pares Consecutivos - 90
1.2.13. Descobrindo os Quatro Números Inteiros Consecutivos - 90
1.5.4. Descobrindo o Número de Cartas que a Pessoa Retirou - 90
1.6.2. Descobrindo Quantos Carroções a Pessoa Escolheu - 91
1.6.4. Descobrindo a Pedra que a Pessoa Escolheu - 92
1.7.1. Descobrindo as Datas no Calendário - 92
Capítulo 2: Matemática Crítica - 95
2.1. A Matemática Crítica, Segundo Ole Skovsmose e Guinther - 95
2.2. Calculadoras na Sala de Aula dos Ensinos Fundamental e Médio - 96
2.3. Multiplicação com Números Decimais, Frações, Prova dos Noves fora e Critérios de Divisibilidade - 99
2.3.1. Flagrante da Vida Real - 100
2.4. Algoritmo para Calcular o Valor de por Meio de uma Calculadora de Bolso - 112
2.5. Algoritmo para Calcular o Valor de (1 + i)–n por Meio de uma Calculadora de Bolso - 120
2.5.1. Respostas das letras de “a” a “f” - 122
Capítulo 3:O Mínimo Múltiplo Comum (MMC) nas Atividades de um Vendedor de Cachorro-Quente - 129
3.1. Flagrante da Vida Real - 130
Capítulo 4: Resolução dos Problemas Apresentados pelos Alunos sobre MMC - 135
Capítulo 5: O Máximo Divisor Comum (MDC) nas Atividades de um Fabricante de Tecidos - 141
5.1. Flagrante da Vida Real - 142
Capítulo 6: Resolução dos Problemas Apresentados pelos Alunos sobre MDC - 147
Capítulo 7: A Equação do Primeiro Grau Aplicada em Várias Atividades do Cotidiano - 155
Capítulo 8: Resolução dos Problemas Apresentados pelos Alunos sobre Equação do 1º Grau - 167
Capítulo 9: A Equação do Segundo Grau Aplicada em Várias Atividades do Cotidiano - 191
Capítulo 10: Resolução dos Problemas Apresentados pelos Alunos sobre Equação de 2º Grau - 201
Capítulo 11: Método de Viète para Resolução de Equações Completas do 2º Grau - 235
Capítulo 12: Sistema de Equações Lineares Aplicado em Várias Atividades do Cotidiano - 237
Capítulo 13: Resolução de Problemas Apresentados pelos Alunos sobre Sistema de Equações Lineares - 245
Capítulo 14: Problemas Propostos sobre Sistema de Equações Lineares - 255
Capítulo 15: Respostas aos Problemas sobre Sistema de Equações Lineares - 257
Capítulo 16: Equações Diofantinas Lineares - 259
16.1. Introdução - 259
16.2. Generalidade - 259
16.3. Condição de Existência de Solução - 260
16.4. Solução da Equação ax + by = c - 260
16.5. Problema das Máquinas para Examinar Amostras de Sangue - 261
16.6. Método de Sebá para Resolução de alguns Casos Particulares nas Equações Diofantinas Lineares - 264
16.7. Resolução do Problema das Máquinas pelo Método de Sebá - 264
16.8. Outros Exemplos Resolvidos pelo Método de Sebá - 266
Capítulo 17: Problemas Resolvidos sobre Equações Diofantinas - 273
Capítulo 18: Problemas Propostos sobre Equações Diofantinas (com as respectivas respostas) - 287
Capítulo 19: Respostas aos Problemas Propostos sobre Equações Diofantinas - 289
Referências Bibliográficas 293Informações Técnicas
Nº de páginas: 312 Origem: Nacional Editora: Editoria Ciência Moderna Idioma: Português Edição: 1ª Edição Ano: 2014 ISBN: 9788539906932 Encadernação: Digital Autor: Sebastião Vieira do Nascimento - Informações